事情是这样的,1群的鹿友@耿庆煜最近在临摹Behance上的一个Mac电脑的片子:
因为文章后面要加入视频版教程,有些平台不能发多个视频,所以我这里就不放原视频了,感兴趣的鹿友可以根据网址去看看原视频。
我们商量着把这个片子临摹一下然后写出来可能会很不错,而且临摹好的作品我觉得对自己学习提升也是非常有帮助的。
整体上还是以耿庆煜为主先临摹出来一个样本,然后把工程文件发给我,我再根据工程文件来拆解或者调整写出文章来:
这两天我们一直在一起研究讨论,因为原片有很多个镜头,还没有完全临摹完,但是我觉得可以先写一下前面做出来的镜头。
预计正常情况下是一个镜头写成一篇文章,如果某镜头比较简单,在篇幅允许的情况下就会多写一个。
额外说明一下,过程中有些部分是会使用到模型的,并不是完全从零开始建模,主要还是以动画镜头展示为主:
这里再次感谢@耿庆煜,这样我就不用完全独立从零开始尝试然后写文章了,轻松了很多,文章如果有打赏都归耿庆煜所有。
好了,先来看看我们要做的第一个镜头吧,我这里把它剪出来压缩成了动图:
打开C4D,先将帧速率设置为25,第一个镜头比较短,就做75帧就好:
首先新建两个球体调整一下大小尺寸:
这里我的建议是先给一个摄像机把角度固定好,感觉会比较好一点:
两个小球分别做动画吧,小一点的小球有一点向镜头飞来的感觉,所以给小球K一个位移动画:
同时小球在位移的同时,最后会缩小消失,所以小球的半径K一下缩小的关键帧动画。
这里我感觉不要从一开始就缩小,关键帧错位一下会比较好一点:
接下来做主体小球的动画了,先给小球添加一个置换变形器,着色器里添加噪波:
为了方面观察置换的效果,可以先添加一个细分曲面,着色器里的噪波类型大家就看着效果调整就好,确实不容易做成和原片完全一样。
全局缩放我这里适当的放大了一些,然后给一个动画速率我觉得效果会更自然一点:
置换的强度也可以再调整一下:
然后是给小球的半径K一个放大再缩小的动画,数值大家看着办就好,不合适我们后面也可以再修改:
直接使用缩放动画感觉还是有点生硬,所以可以添加一个颤动变形器,适当的修改硬度和构造的参数:
因为原片可以明显看出是三层球体,所以复制出来一份,在放大和缩小的关键帧位置,让它的参数比前一个球大:
同样的道理再做一个更大的,这个就不再赘述拉:
这样动画就做好了,挺简单的吧,接下来就是渲染部分了,打开OC,给摄像机添加OC的摄像机标签:
新建一个纹理环境光,模式选择为可见环境,只勾选背景,让它拥有一个纯黑色背景:
再新建一个HDRI环境光,老实说这个环境光对效果的影响还是挺大的,大家尽量选一个颜色丰富点的贴图吧:
材质方面首先是把折射率修改一下,然后通过传输通道去修改颜色:
薄膜宽度以及薄膜折射率这里也给了一定的参数,其实就是想尽量和原片的感觉相似多尝试:
但是现在还没有原图那样三层的感觉,我这里用的办法是使用一个衰减节点连接到透明通道,适当的调整最小数值来控制透明的范围:
佛系补一盏灯吧:
可以把摄像机后期打开,这样有点光晕的效果:
渲染方面我还是简单的做了一下分层,由于本身这个镜头就很短,所以渲染其实花不了多少时间:
我是渲染完毕才发现原片感觉都是有运动模糊的,所以我后期通过AE插件添加了一点运动模糊:
最后导出动图看看效果吧:
总的来说今天的内容动画部分不难,主要还是要多尝试材质打光一类的,下面是今天的视频版:
好啦,今天的内容就到这里,想要源文件、原视频的童鞋后台撩我获取吧!
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