如何让Android App实现自动瘦身

利用gradle脚本驱动python脚本在打包时执行项目全局图片自动压缩,达到精简apk包的大小。

1、背景

为什么要做自动化压缩图片?设计给的切图多半是采用png格式,就算使用png的有损压缩也是九牛一毛,但是webp的压缩效果就很明显,一个png直接转换成webp压缩效率平均有70%以上,这个开发一般都知道。当然我们直接把图片放到项目中点击右键也可以直接转换成webp,但是这种操作难免效率低下影响开发,而且有时候可能会忘记压缩。所以萌生了在打包或者上线前添加一个主动压缩图片的流程的想法。

2、如何做

既然涉及到自动化,就免不了使用Jenkins,Python一开始最先想到的是这个过程入手,但是Jenkins在构建后流程中加入指令是比较方便的,一些对打好包的自动化流程就比较方便,比如自动化加固,自动化批量签名渠道包等等。但是想在构建前加入指令就不是很方便了。
所以这里我采用的是从Gradle入手,因为以前在Gradle中做过其他的自动化构建流程。
这里的想法是使用Gradle中加入新的打包任务在执行完图片压缩之后,在执行打包流程。
这里还需要一个Webp转化工具:官方链接
看文档命令比较简单 一般我们可能会用的参数主要是-q,也可以采用默认值,也是官方的标准值

cwebp [options] input_file -o output_file.webp

-q float指定 RGB 通道在 0 和 100 之间的压缩因数。默认值为 75。在使用有损压缩(默认)的情况下,一个小因素会导致质量较低的较小文件。使用 100 值可以实现最佳质量。对于无损压缩(通过 -lossless 选项指定),较小的因素可以提高压缩速度,但生成的文件也较大。通过使用 100 值来实现最大压缩

2.1、编写Python脚本

这里我们需要Python,至于怎么安装太简单了,就不细说了。
python这里我们也可以采用image库里的PIL对png进行预压缩然后再转Webp,效果会好一点点,也就好一点点,所以我没用。然后Python主要思路是遍历项目指定目录的png文件,然后自动转换并替换原来的源文件。

if __name__ == "__main__":

    if os.getcwd().endswith("tools"):
        projectPath = "/".join(os.getcwd().split("/")[:-1])
    else:
        projectPath = os.getcwd()

    print(projectPath + "/../app")
    convert2WebpInDirectory(projectPath + "/../app")
    # convert2WebpInDirectory(projectPath + "/common")
    # convert2WebpInDirectory(projectPath + "/resource")
    # convert2WebpInDirectory(projectPath + "/market")

    print("\n\n==> convert " + str(len(result)) + " png to webp")
    print(result)

这边我采用的相对目录从os.getcwd获取项目根目录。
脚本是在项目根目录里建了一个Script文件夹存放python脚本,自动化python脚本都是放在这个目录下。
然后遍历指定的目录去寻找png图片的时候注意忽略.9图,Build目录,asset目录下的图片

def convert2WebpInDirectory(dir):
    print(" ------> begin:",dir)

    if os.path.isdir(dir):
        allfiles = os.listdir(dir)
        for fi in allfiles:
            #print(" ------> fi:", fi)
            fi_d = os.path.join(dir, fi)
            if os.path.isdir(fi_d):
                convert2WebpInDirectory(fi_d)
            else:
                if fi_d.endswith(".png"):
                    print("fi_d:", fi_d)
                    png = fi_d
                    if png.find(".9.png") > 0:
                        continue
                    if png.find("build/intermediates/") > 0:
                        continue
                    if png.find("assets/images/") > 0:
                        continue
                    print(" ------> png:", png)
                    filename = png.split("/")[-1].replace(".png", ".webp")
                    print(" ------> filename:", filename)
                    filedir = "/".join(png.split("/")[:-1])
                    webp = "%s/%s" % (filedir, filename)
                    print(" ------> webp:", webp)
                    commandline = "%s/../tools/libwebp-0.4.1/bin/cwebp -q 80 %s -o %s" % (projectPath, png, webp)
                    os.system(commandline)
                    result.append(webp.split("/")[-1])
                    os.remove(png)
                    print(webp + " ------> sucess")

2.2 编写Gradle脚本

在项目根目录下创建autoRelease.gradle文件

 def projectPath = "."
 def zipPath = "${projectPath}/tools/libwebp-0.4.1.zip"  //rootProject.ext.jiagu["unzipPath"]
 def unzipPath = "${projectPath}/tools"                  //rootProject.ext.jiagu["unzipPath"] 
 def jarPath = "${projectPath}/tools/libwebp-0.4.1"      //rootProject.ext.jiagu["unzipPath"]

编写2个新的打包任务,依赖预处理任务preHandleBeforeRelease,打测试包app:assembleDebug,打正式包

app:assembleDebug

任务分类为build这样我们就可以在gradle列表里的build文件夹看到了。这个任务主要是判断cwebp可执行文件是否解压了,没有解压则先解压。

task releaseDebugAuto(dependsOn: ['preHandleBeforeRelease','app:assembleDebug']){
    group = "build"

    def jarFile = file(jarPath)

    if (jarFile.exists()) {
        return
    }

    //解压 Zip 文件
    ant.unzip(src: zipPath, dest: unzipPath, encoding: "utf-8")
    //将解压后的文件开启读写权限,防止执行 Jar 文件没有权限执行
    if(!Os.isFamily(Os.FAMILY_WINDOWS) && !Os.isFamily(Os.FAMILY_MAC)){
        exec {
            executable = 'chmod'
            args = ['-R', '777', unzipPath]
        }
    }
}

预处理任务,则是在保证压缩包ok的情况下,执行Python脚本。

这里为了保证py文件依赖的三方库存在,执行了requirements.text,压缩webp这个文件里是空的。

生成这个文件也很简单,在编写完脚本之后再py项目里执行

pip freeze -> requirements.txt

就可以了。

task preHandleBeforeRelease(){
    exec {
        workingDir = "${projectPath}/Script"
        commandLine = ['python3','-m','pip','install','-r','requirements.txt']
    }

    exec {
        workingDir = "${projectPath}/Script"
        commandLine = ['python3','png2webp.py']
    }
}

好了这里基本所有的主要步骤都ok了,执行一下打包命令。

转换结果

我这里因为png已经全部转换完毕,所以convert 0 png,执行成功。

最后一步打开Jenkins,配置自动打包任务。

Jenkins配置
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