配置Runloop的sources

当系统的输入源不足以满足我们的需求的时候, 我们可以自定义输入源. 看了苹果的官方文档, 也没有知道为什么, 所以妄自猜测下, 可能是当系统的输入源不足以满足我们的需求的时候, 我们需要自定义输入源.

定义输入源

网上大部分配置sources的demo, 核心代码都出自这里, 下面简单的对自定义source的类图进行分析.

自定义输入源.png

核心类是CCRunLoopInputSource也就是自定义的输入源. CCRunLoopCustomInputSourceThread是自定义输入源生存的环境.

创建自定义输入源需要定义以下内容

  • 1 输入源要处理的信息.
  • 2 输入源被添加到Runloop时的调度例程.
  • 3 输入源被告知有事件要处理的调度例程.
  • 4 输入源被取消时的调度例程.
typedef struct {
    CFIndex version;
    void *  info;
    const void *(*retain)(const void *info);
    void    (*release)(const void *info);
    CFStringRef (*copyDescription)(const void *info);
    Boolean (*equal)(const void *info1, const void *info2);
    CFHashCode  (*hash)(const void *info);
    void    (*schedule)(void *info, CFRunLoopRef rl, CFRunLoopMode mode);
    void    (*cancel)(void *info, CFRunLoopRef rl, CFRunLoopMode mode);
    void    (*perform)(void *info);
} CFRunLoopSourceContext;

// CCRunLoopInputSource.m
- (instancetype)init
{
    self = [super init];
    if (self) {
        CFRunLoopSourceContext context = {0, (__bridge void *)(self), NULL, NULL, NULL, NULL, NULL,
            &runLoopSourceScheduleRoutine,
            &runLoopSourceCancelRoutine,
            &runLoopSourcePerformRoutine};
        
        _runLoopSource = CFRunLoopSourceCreate(kCFAllocatorDefault, 0, &context);
        
        _commands = [NSMutableArray array];
    }
    return self;
}

CFRunLoopSourceCreate创建输入源的时候, 需要传入CFRunLoopSourceContext结构体指针, 这里第二个参数的info传的是self, 当系统回调时候会把这个信息当成上下文回调, 此外还定义了schedule, perform, cancel三个函数指针, 分别对应事件源被加到Runloop, 输入源被告知有事件要处理, 和输入源失效的函数回调.

当调用以下方法

- (void)addToCurrentRunLoop
{
    CFRunLoopRef runLoop = CFRunLoopGetCurrent();
    CFRunLoopAddSource(runLoop, _runLoopSource, kCFRunLoopDefaultMode);
}

会导致runLoopSourceScheduleRoutine函数回调,

void runLoopSourceScheduleRoutine (void *info, CFRunLoopRef runLoopRef, CFStringRef mode)
{
    CCRunLoopInputSource *runLoopInputSource = (__bridge CCRunLoopInputSource *)info;
    CCAppDelegate *appDelegate = [UIApplication sharedApplication].delegate;
    
    CCRunLoopContext *runLoopContext = [[CCRunLoopContext alloc] initWithSource:runLoopInputSource runLoop:runLoopRef];
    [appDelegate performSelectorOnMainThread:@selector(registerSource:) withObject:runLoopContext waitUntilDone:NO];
}

这里只是把回调的事件源封装成CCRunLoopContext再抛出去, 这里是抛给CCAppDelegate, 实际上抛给哪个类处理都是可以的.

当执行

- (void)fireAllCommandsOnRunLoop:(CFRunLoopRef)runLoop
{
    NSLog(@"Current Thread: %@", [NSThread currentThread]);

    CFRunLoopSourceSignal(_runLoopSource);
    CFRunLoopWakeUp(runLoop);
}

实际上是把当前事件源标记为有事件要处理, 然后调用CFRunLoopWakeUp唤起线程, 类似我们的

    [self.view setNeedsLayout];
    [self.view layoutIfNeeded];

将当前画布标记为dirty, 然后触发重绘.

线程被wakeup后, 会执行上一篇博文里面步骤9, 处理source1和timer, 这里当然就是source1了,

void runLoopSourcePerformRoutine (void *info)
{
    CCRunLoopInputSource *runLoopInputSource = (__bridge CCRunLoopInputSource *)info;
    [runLoopInputSource inputSourceFired];
}

实际是执行了runLoopSourcePerformRoutine回调, 这里我们看到只是将回调传递来的事件源info取出来, 并执行inputSourceFired

- (void)inputSourceFired
{
    NSLog(@"Enter inputSourceFired");
    
    // Test
    if (_testPrintString) {
        if ([self.delegate respondsToSelector:@selector(activeInputSourceForTestPrintStringEvent:)]) {
            [self.delegate activeInputSourceForTestPrintStringEvent:_testPrintString];
        }
    }
    
    NSLog(@"Exit inputSourceFired");
}

这里调用了代理方法activeInputSourceForTestPrintStringEvent, 将, 最终CCRunLoopInputSource的代理CCRunLoopCustomInputSourceThread将处理这个事件.

- (void)activeInputSourceForTestPrintStringEvent:(NSString *)string
{
    NSLog(@"activeInputSourceForTestPrintStringEvent : %@", string);
}

当然这里的代理不一定要是CCRunLoopCustomInputSourceThread, 也可以是其它的类.

当调用

- (void)invalidate
{
    CFRunLoopRef runLoop = CFRunLoopGetCurrent();
    CFRunLoopRemoveSource(runLoop, _runLoopSource, kCFRunLoopDefaultMode);
}

使一个事件源失效的时候, 会触发runLoopSourceCancelRoutine回调

void runLoopSourceCancelRoutine (void *info, CFRunLoopRef runLoopRef, CFStringRef mode)
{
    CCRunLoopInputSource *runLoopInputSource = (__bridge CCRunLoopInputSource *)info;
    CCAppDelegate *appDelegate = [UIApplication sharedApplication].delegate;
    
    CCRunLoopContext *runLoopContext = [[CCRunLoopContext alloc] initWithSource:runLoopInputSource runLoop:runLoopRef];
    [appDelegate performSelectorOnMainThread:@selector(removeSource:) withObject:runLoopContext waitUntilDone:YES];
}

下面看下AppDelegate的代码

@implementation CCAppDelegate (RunLoop)

- (void)registerSource:(CCRunLoopContext *)sourceContext
{
    if (!self.sources) {
        self.sources = [NSMutableArray array];
    }
    [self.sources addObject:sourceContext];
}

- (void)removeSource:(CCRunLoopContext *)sourceContext
{
    [self.sources enumerateObjectsUsingBlock:^(id obj, NSUInteger idx, BOOL *stop) {
        CCRunLoopContext *context = obj;
        if ([context isEqual:sourceContext]) {
            [self.sources removeObject:context];
            *stop = YES;
        }
    }];
}

- (void)testInputSourceEvent
{
    CCRunLoopContext *runLoopContext = [self.sources objectAtIndex:0];
    CCRunLoopInputSource *inputSource = runLoopContext.runLoopInputSource;
    [inputSource addTestPrintCommandWithString:[[NSDate date] description]];
    [inputSource fireAllCommandsOnRunLoop:runLoopContext.runLoop];
}

@end

这里维护了一个输入源的数组, 用来区分不同的输入源. 对于不同的输入源我们可以在testInputSourceEvent选择不同的输入源进行触发.

[inputSource addTestPrintCommandWithString:[[NSDate date] description]];

上面的方法, 我理解是进行数据的传递, 作者也设计了更加通用的接口

- (void)addCommand:(NSInteger)command data:(NSData *)data;

不过demo里面没有使用到.

这里实际上是建立了一个通道和线程状态切换的机制


自定义输入源数据通道.png

臆想:
这个通道是线程之间传递数据, 唤醒休眠线程的一套机制, 我们完全可以自定义一个输入源, 用来处理服务器发来的数据.

步骤如下:

  • 1 初始化线程的时候创建输入source, 并添加.
  • 2 当有数据过来的时候调用CFRunLoopSourceSignalCFRunLoopWakeUp, 并将当前数据的回调模块信息保存到CFRunLoopSourceSignal.
  • 3 在子线程里进行数据解析等一些耗时操作.
  • 4 当数据解析完, 将数据封装成CCRunLoopContext, 找到回调模块, 在主线程进行回调(performSelectorOnMainThread).

相对比dispatch_async这样做的好处是, 在触发事件前, 可以保存一些数据到自定义source, 这样在回调的时候可以很方便的找到指定的方法进行回调, 有点类似运行时的效果.

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