1 局部变量
概念: 局部变量就是定义在函数, 代码块和函数形参列表中的变量, 我们就称之为局部变量
作用范围: 从定义的那一行开始一直直到遇到大括号结束或者遇到
return
为止特点: 相同作用域范围内不能出现同名的局部变量; 不同作用域范围内出现同名的局部变量, 内部的局部变量会覆盖外部的局部变量
注意: 局部变量没有固定的初始化值, 如果没有对局部变量进行初始化, 那么局部变量中是一些随机的值, 不要使用未初始化的局部变量
存储位置: 局部变量存储在栈中, 当作用域结束系统会自动释放栈中的局部变量
2 全局变量
概念: 写在函数, 代码块, 形参列表外的变量, 称之为全局变量
作用范围: 从定义的那一行开始一直直到文件末尾(暂时这样认为)
特点: 全局变量和局部变量可以同名; 如果存在和全局变量同名的局部变量, 那么局部变量会覆盖全局变量
注意: 全局变量如果没有进行初始化, 那么系统默认会将全局变量初始化为0
存储位置: 全局变量存储在静态区中, 他会随着程序的启动而创建, 随着程序的结束而结束
全局变量分为两种:
2.1-外部全局变量: 默认情况下所有的全局变量都是外部全局变量
什么是外部全局变量? 可以被其它文件访问的全局变量我们称之为外部全局变量
外部全局变量有一个特点: 可以定义同名的外部全局变量; 多个同名的外部全局变量指向同一块存储空间
extern: 用于声明一个外部全局变量,
声明只需要在使用变量之前声明就可以了,
extern关键字用来修饰全局变量, 代表声明一个全局变量
注意: 声明全局变量和声明函数一样, 仅仅是告诉系统我们有这个全局变量, 但并不会真在的开辟存储空间
2.2-内部全局变量: 只要给全局变量加上static关键字就是内部全局变量
什么是内部全局变量? 只能被当前文件访问的全局变量我们称之为内部全局变量
内部全局变量有一个特点: 也可以定义多个同名的内部全局变量; 多个同名的全局变量如果不在同一个文件中, 那么指向不同的存储空间
static: 用于定义一个内部全局变量
为了提高数据的安全性, 不让别人在其它文件中修改我们的全局变量, C语言提供了另外一个用于修改全局变量的关键字——static, 只要用static修改的全局变量就是内部全局变量, 只能在当前文件中使用, 这样就可以提高我们全局变量的安全性
如果多个文件中存在同名的内部全局变量, 相互不会影响
如果既有外部全局变量也有内部全局变量, 那么会优先访问内部全局变量
extern: 用于声明一个外部全局变量
static: 用于定义一个内部全局变量
声明和定义的区别: 声明不会开辟存储空间, 定义会开辟存储空间
3 static来修饰局部变量
当使用static来修饰局部变量, 那么会延长局部变量的生命周期, 并且会更改局部变量存储的位置 , 将局部变量从栈转移到静态区中
只要使用static修改局部变量之后, 当执行到定义局部变量的代码就会分配存储空间, 但是只有程序结束才会释放该存储空间
应用场景:当某个方法的调用频率非常高, 而该方法中更有些变量的值是固定不变的, 那么这个时候就可以使用static来修饰该变量, 让该变量只开辟一次存储空间, 这样可以提高程序的效率和性能
4 extern和static对函数的作用
函数也分为内部函数和外部函数, 默认情况下所有的函数都是外部函数
外部函数: 可以被其它文件访问的函数称之为外部函数
- 只要在函数的返回值前面加上一个extern就可以让函数变为一个外部函数, 由于默认就是外部函数, 一般情况不写extern
- 如果extern写在函数的实现中, 代表定义一个外部函数
- 如果extern写在函数的声明中, 代表声明一个外部函数
内部函数: 只能在当前文件中访问的函数称之为内部函数
- 只要在函数的返回值前面加上static就可以让函数变为内部函数, 其它文件就不能访问了
- 如果static写在函数的实现中, 代表定义一个内部函数
- 如果static写在函数的声明中, 代表声明一个内部函数(声明和实现写在一个文件中, 在.h中声明一个内部函数没有任何意义)
声明内部函数一般用于内部函数定义在后面, 而想在定义之前使用内部函数