第23条:通过委托与数据源洗衣进行对象间通信
- 委托模式为对象提供 一套接口,使其可由此将相关事件告知其他对象。
- 将委托对象应该支持的接口定义成协议,在协议中把可能需要处理的事件定义成方法。
- 若有必要,可实现含有位段的结构体,将委托对象是否能相应相关协议方法这一信息缓存至其中。
.h
文件
@protocol NetworkFetchDelegate
- (void)fetchData;
@end
@interface NetworkFetchViewController : UIViewController
@property (nonatomic, weak) id<NetworkFetchDelegate> delegate;
@end
.m
文件
#import "NetworkFetchViewController.h"
@interface NetworkFetchViewController () {
//位段操作,使用此操作可以提高操作性能
struct {
unsigned int didReceiveData : 1;
} _delegateFlags;
}
@end
@implementation NetworkFetchViewController
- (void)setDelegate:(id<NetworkFetchDelegate>)delegate{
_delegate = delegate;
CFAbsoluteTime startTime = CFAbsoluteTimeGetCurrent();
[(NSObject *)delegate respondsToSelector:@selector(fetchData)];
CFAbsoluteTime endTime = (CFAbsoluteTimeGetCurrent() - startTime);
NSLog(@"Linked in %f ms", endTime *1000.0);
_delegateFlags.didReceiveData = [(NSObject *)delegate respondsToSelector:@selector(fetchData)];
}
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// Do any additional setup after loading the view.
CFAbsoluteTime startTime = CFAbsoluteTimeGetCurrent();
if (_delegateFlags.didReceiveData) {
CFAbsoluteTime endTime = (CFAbsoluteTimeGetCurrent() - startTime);
NSLog(@"viewDidLoad in %f ms", endTime *1000.0);
[_delegate fetchData];
}
}
@end
输出结果
2017-08-21 17:36:50.149930+0800 WCCTestProj[8188:1687351] Linked in 0.001967 ms
2017-08-21 17:36:50.151034+0800 WCCTestProj[8188:1687351] viewDidLoad in 0.000000 ms
2017-08-21 17:36:50.151151+0800 WCCTestProj[8188:1687351] ViewController ---- fetchData
如果使用位段的话,性能提高1000多倍。如果是频繁调用的话性能提高更多的。
参考 位段介绍
第24条:将类的实现代码分散到便于管理的数个分类之中
- 使用分类机制把类的实现代码划分成易于管理的小块。
- 将应该视为“私有”的方法归入名叫Private的分类中,已隐藏实现细节。
第25条:总是为第三方类的分类名称加前缀
- 向第三方类中添加分类时,总应该给其名称加上你专用的前缀。
- 向第三方类中添加分类时,总应给其中的方法名加上你专用的前缀
@interface NSString (ABC_HTTP)//分类名加前缀
- (NSString *)abc_urlEncodedString;//方法名加前缀
@end
第26条:勿在分类中声明属性
- 把封装数据所用的全部属性都定义在主接口里。
- 在“class-continuation分类”之外的其他分类中,可以定义存取方法,但尽量不要定义属性。
- 分类的目标在于扩展类的功能,而非封装数据。
- 属性所要表达的意思是:类中有数据在支持着它,属性是用来封装数据的。
下面的方式,好多项目中都在用,但不推荐:
#import "WCCPerson.h"
@interface WCCPerson (Friendship)
@property (nonatomic, strong)NSArray *friends;
@end
#import "WCCPerson+Friendship.h"
#import <objc/runtime.h>
static const char *kFriendsPropertyKey = "kFriendsPropertyKey";
@implementation WCCPerson (Friendship)
- (NSArray *)friends{
return objc_getAssociatedObject(self, kFriendsPropertyKey);
}
- (void)setFriends:(NSArray *)friends{
//这里声明的内存管理语义要和.h文件中声明的一致就好
objc_setAssociatedObject(self, kFriendsPropertyKey, friends, OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);
}
@end
第27条:使用“class-continuation分类”隐藏实现细节
- 通过“class-continuation分类”向类中新增实例变量。
- 如果某属性在主接口中声明为“只读”,而类的内部又要用设置方法修改此属性,那么就在“class-continuation分类”中将其扩展为“可读写”。
- 把私有方法的原型声明在“class-continuation分类”里面。
- 若想使类所遵循的协议不为人所知,则可于“class-continuation分类”中声明。
第28条:通过协议提供匿名对象
- 协议可在某种程度上提供匿名类型。具体的对象类型可以淡化成遵从某协议的id 类型,协议里规定了对象所应实现的方法。
- 使用匿名对象来隐藏类型名称(或类名)。
- 如果具体类型不重要,重要的是对象能够响应(定义在协议里的)特定方法,那么使用匿名对象来表示。