电影,于我而言,是很少的能让我抛开杂念的事情之一。让剧情带走情绪,几十分钟或更长的时间内,心是轻松宁静的。我跟大多数人一样,一部电影看过之后仅仅停留在看过,一觉醒来,电影在心里曾涌现的激动如深夜的退潮,走得悄然,退得干脆。
当然,好的电影,总能让你记住,哪怕只是电影名。我很少与人讨论电影,却也确确实实的在聊天时推荐过一些电影,虽然当时我也确确实实记不清电影里的内容。我对电影的表达欲颇为缺乏,这归功于脑容量的不足。我不像很多人一样,从电影院出来,能噼里哗啦的侃侃而谈。我就像一个入定的道人,进入电影如灵魂脱壳,见到片尾字幕时如灵魂归位,电影内容也忘得个七七八八了。
当我动念之间决定为一部电影写一篇文章的话,只能说明这部电影某些地方触动了我,也触动了我的生活。
今天就有一部电影做到了,它叫《玩命直播》。
与其说这是一部电影,不如说是一个游戏,这不同于以往游戏竞技主题的电影,也不同于由游戏改编的电影,《玩命直播》虽不是游戏,却游戏了人生。或许我说得过于苛刻,电影只是刻画了一个社会现象,却立意深刻,直击了人心人性。
玩命直播(Nerve)是一个手机直播软件的应用,其本质上就是一个游戏,它有它的游戏规则。正如它自己的介绍一样,“就像真心话大冒险,但没有真心话,观众需付费观看,玩家赢得奖金和荣誉”,加入直播的用户有两个选择,观众或玩家,如选择玩家必须遵守三条规则才能获得相应的奖金,这三条规则如下:
1、所有冒险必须在玩家的手机上进行录制,并进行现场直播
2、只有失败或退出两种方式淘汰玩家,退出或失败将失去所有获得的奖金
3、告密者会受到惩罚
从游戏的整个设计上来说,就像是游戏Pokémon Go和网红直播的合体。网红与粉丝构成的特殊组合,彼此间或许有着一种天然的关系,再赋予“网红经济”的推动,足以让这种关系加速奔跑,能否刹住车,大概没有人关心吧。
电影会在后半段告诉你,第三种身份的存在——囚犯。违反规则的玩家自动成为囚犯身份,观众会追踪囚徒的身份、家庭、亲人,控制囚犯的未来,会一直被困在游戏里,这是多么可怕的一个设计。这与我们生活中的道德绑架是不是很相似!?
故事的设计很巧妙,女主角小维(Vee)和女配角小西(Sydney西德尼)因为一件小事赌气注册了玩命直播用户,并选择了玩家身份,根据观众的第一个任务亲吻当时的陌生人男主角伊恩(Ian),故事就从这个吻开始。两个人就被隐匿在网络背后的观众捆绑在一起,完成越来越过分的任务,满足观众遥控指使他人通关带来的快感,满足他们躲在安全线内让他人帮他们实现阴暗心理的疯狂。
当大家以为女主角会一路杀到决赛,与男主角拿到最后奖金的happy ending的时候,女主角报警成为告密者,身份变成囚犯被抓,直到实为黑客高手的好友汤米和其他朋友的帮助下,黑掉了游戏主机,改变了游戏规则,最终结束了玩命直播游戏,并以Vee的假死判定所有观众谋杀罪结束了这场闹剧。
故事很简单,但电影的内涵一点也不简单。
朋友是平等的
Vee和Syd这对好姐妹的矛盾在Vee注册成玩家完成任务获赞排名开始就埋下了,直到最后两姐妹通过两种不同的方式,把朋友间暗藏的那些负面情绪,以一种直接彻底的宣泄表达出来,Vee以向Ian倾述对Syd的不满泄心中之气,却未想到进行了直播,到了Syd的party中,又以直面争吵的方式公之于众,让观众乐此于事不关己不怕闹大。在我看来,Vee的行为比Syd更是不妥,即使Vee在Syd的背后付出过委屈和嫉妒。
朋友之间,总有一瓣心房住着对方的厌恶骄怨、你的不满和你的小脾气。它像充气中的气球,不要没有节制的填充它,也不要用尖锐来刺破它,否则是两败俱伤的难受。
朋友甘愿在你影子下生活,如果是,只是他(她)愿用光辉换友情;
朋友甘愿背负彼此的包袱,如果是,只是他(她)相信友情扛得住;
手机病症群
在电影镜头中,导演安排了众多拿着手机拍摄的群众,符合手机应用的故事设定,通过NPC无处不在的举着手机,讽刺着现今社会中异常凸显的手机病症侯群现象。这样的场景我们很熟悉,这就是我们的日常。
你还记得KTV里,真的只是唱歌谈笑的聚会吗?你还记得一家人围坐餐桌前温馨用餐的画面吗?你还记得与爱人甜蜜依偎的瞬间吗?很多原本美好的东西,都因为智能手机的出现,变得不那么专心了。KTV里唱歌的在唱歌,没唱歌的看手机;聚会吃饭,看手机总会占据你的注意力;与爱人独处时,时不时摸出手机看看……
这已成为一种社会病,如何克服手机的心魔?我们把太多的时间放在了关注无关紧要的东西上,而忽略了本应呵护的真情,这才是社会走向冷漠的帮凶。
冒险是生活的调剂品,不是去扼杀生活
在电影中,能见到我们在互联网上见过的视频,我们当作娱乐笑一笑或者啧啧称赞;而导演把这些素材编辑成电影元素,缩影了社会问题,值得深思。
电影中的玩家,在金钱的诱使下,以冒险的心态接受任务,折射了年轻人迷恋刺激肾上腺素、不安逸于现状挑战舒适圈的现象。而社会既存的规则在所谓的冒险中被无视和破坏,偷车、飚车、无视生命、扰乱公共秩序等频频在网络和人群中传播。而那些躲在黑暗处的观众呢,热衷于操纵玩家按照自己随心所欲的想法去做,从观看玩家过关的过程中找寻快感。
无论是哪一种身份,都暗喻了人在极度空虚寂寞的社会风气下的病态。有人热衷于冒险,有人热衷于控制,有人热衷于制造事端,有人热衷于虚名……这些终会被利用,就像电影里玩命直播应用的设计者一样,把所有人设计成为自己牟取利益,挑战社会规则的工具。在这个新的游戏规则下,人们没有约束,没有执法者,无论是谁都能把内心的邪恶和疯狂释放,不用承担后果。
匿名,就是人性的放纵
电影中的观众(watchers)凭什么能毫无节制的为玩家(Players)设定任务,而无论任务会产生怎样的结果或影响?
匿名!公众不知道你是谁,你只是一个虚拟的符号,你不需要承担责任,因为你付费观看。这样的交易,道德太廉价。在金钱的衡量下,人们的道德底线有如摧枯拉朽般的败退,不仅让人唏嘘。
网络的匿名褪去了身份,褪去了道德,是一种社会退步,使人性之恶失去了禁锢。如新闻中见到的个人身份被盗犯罪,正是这里所揭露的。
互联网安全是这个时代的重要问题
互联网让社会进步,让生活方便了,在我们获益的同时,互联网安全的风险问题也成为了有史以来最为严峻的。个人的隐私在互联网上没有绝对的安全,任何人能很方便的在网上获取信息。
互联网中你注册的个人信息,是个人隐私泄露的开始,授权越多风险越大。你既能从网络上获得奖金,同样你可能从网络上失去钱财,就如Vee获得的奖金转入Vee妈妈的银行卡,在Vee被判囚犯后,Vee妈妈银行卡里的钱财全部转走了。
互联网安全的路不会平坦,我们唯有谨慎才能降低风险。
电影的最后,以黑客修改游戏规则,让所有用户匿名在网络中实名,并判定他们都是谋杀从犯,让用户回归到道德的评判上,选择sign out,来结束Nerve的游戏。故事的结局和事件的峰回路转有些仓猝,尽管如此,它也不失为一部好电影。