Unity3D的图片压缩格式详解

推荐
  • Android : RGBA ETC2 4BITS Quality 选择 Normal

  • iOS : RGBA 16BITS Quality 选择 Best

  • 如果不带Alpha通道的图片,可以选择RGB


  • DXT格式是Nvidia Tegra提供的,ETC是安卓原生支持的,OPNEGL2.0都支持
  • ETC2只有OPENGL3.0支持,PVRTC是Imagination PowerVR提供的,ATC是Qualcomm Snapdragon提供的
  • iOS只支持PVRTC的压缩格式。一旦相应的贴图格式不兼容的时候,U3D会自动将其转换成RGB(A)格式。最好的兼容是针对GPU进行适配打包,例如:小米的都用ATC格式,但一般开发做不到太细化的选择。所有设备对RGB 16BITS/ARGB 16BITS/RGB A16BITS/RGB 24BITS/ARGB 32BITS等支持都很好,只是这些格式算是非压缩格式,对内存消耗和渲染消耗非常不友好。

关于压缩后的在储存上的大小,假设高清(ARGB32)大小为1,那么大概数据

RGB PVRTC 4BITS:0.25

ARGB PVRTC 4BITS:0.25

RGB PVRTC 2BITS:0.13

ARGB PVRTC 2BITS:0.13

RGBA ETC2 4BITS:0.25

RGBA ETC2 8BITS:0.25

RGB + 1-bit ALPHA ETC2 8BITS:0.2

DXT1 :0.3

DXT5 : 0.6

ARGB 16BITS:0.33

RGB 16BITS:0.5

RGB 24BITS:0.85

ARGB 32BITS:1

当然每个都是根据图片不一样而不一样的,以上只是大致数据并非准确数据。

测试方法:单独为改为这样贴图格式的文件打成AseetBundle看大小。

对此抱有比较大疑问的是ARGB 16 和RGB 16,感觉可能这里U3D的Bundle有BUG。

内存中的大小,假设高清(ARGB32)大小为1,那么大概数据如下:

RGB PVRTC 2BITS:0.0625

ARGB PVRTC 2BITS:0.0625

RGB PVRTC 4BITS:0.125

ARGB PVRTC 4BITS:0.125

RGBA ETC2 4BITS:0.125

RGBA ETC2 8BITS:0.25

RGB + 1-bit ALPHA ETC2 8BITS:0.125

DXT1 :0.125

DXT5 : 0.25

ARGB 16BITS:0.5

RGB 16BITS:0.5

RGB 24BITS:0.8

ARGB 32BITS:1
建议如下:
  • 一般来说3D游戏我们压缩贴图的时候会把贴图分为UI贴图和场景模型贴图来考虑,主要是因为有多重采样的缘故。3D游戏一般来说都是受摄像机远近大小改变而采取不同的采样大小,假设不设置多重纹理采样的话,在远处会有非常多的白色噪点。

  • 2D游戏的话,所有都不需要勾选多重采样,具有3D性质的贴图,我们都需要勾选上Generate Mip Map,这样会使贴图大小增加25%这样。

  • 正方贴图与非正方贴图也要区分。非正方贴图只有16位的压缩(相当于真彩色减半),所以最好游戏中都是正方的贴图。以下是个人选择贴图压缩格式遵循的一些规则,大家可以参考下,若有问题可以一起交流一下。


正方贴图:

IOS下:

a.普通不透明:RGB PVRTC 4BITS

b.普通透明:RGBA PVRTC 4BITS

Android下:

a.普通不透明:RGB ETC 4BITS

b.普通透明:

因为没有通用最兼容的格式,所以一般情况是用RGBA 16BIT或有针对性的选择DXT5/ATC8 BITS/ETC2 8BITS。如果有技术支持,可以采用RGB ETC 4BITS加一张ALPHA 8的贴图来实现透明效果。


非正方贴图:

一般采用16位压缩,16位会带来颜色损失,但如果本来美术就是按16BITS画的话,就不会损失,日本好些手游都是按16BITS来画的。这样的游戏一般少渐变艳度高比较容易看出来。

a.不透明贴图 :RGB 16BITS

d.透明贴图:RGBA 16BITS

高清不压缩贴图:RGBA 32BIT

补充:

对于不重要的贴图,模糊度低的贴图,建议不仅要采取像素压缩,还要直接压缩其大小。如光照贴图压到512或256。如背景原本1024的图直接压到256。玩家不注意到就可以了。

©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
  • 序言:七十年代末,一起剥皮案震惊了整个滨河市,随后出现的几起案子,更是在滨河造成了极大的恐慌,老刑警刘岩,带你破解...
    沈念sama阅读 199,902评论 5 468
  • 序言:滨河连续发生了三起死亡事件,死亡现场离奇诡异,居然都是意外死亡,警方通过查阅死者的电脑和手机,发现死者居然都...
    沈念sama阅读 84,037评论 2 377
  • 文/潘晓璐 我一进店门,熙熙楼的掌柜王于贵愁眉苦脸地迎上来,“玉大人,你说我怎么就摊上这事。” “怎么了?”我有些...
    开封第一讲书人阅读 146,978评论 0 332
  • 文/不坏的土叔 我叫张陵,是天一观的道长。 经常有香客问我,道长,这世上最难降的妖魔是什么? 我笑而不...
    开封第一讲书人阅读 53,867评论 1 272
  • 正文 为了忘掉前任,我火速办了婚礼,结果婚礼上,老公的妹妹穿的比我还像新娘。我一直安慰自己,他们只是感情好,可当我...
    茶点故事阅读 62,763评论 5 360
  • 文/花漫 我一把揭开白布。 她就那样静静地躺着,像睡着了一般。 火红的嫁衣衬着肌肤如雪。 梳的纹丝不乱的头发上,一...
    开封第一讲书人阅读 48,104评论 1 277
  • 那天,我揣着相机与录音,去河边找鬼。 笑死,一个胖子当着我的面吹牛,可吹牛的内容都是我干的。 我是一名探鬼主播,决...
    沈念sama阅读 37,565评论 3 390
  • 文/苍兰香墨 我猛地睁开眼,长吁一口气:“原来是场噩梦啊……” “哼!你这毒妇竟也来了?” 一声冷哼从身侧响起,我...
    开封第一讲书人阅读 36,236评论 0 254
  • 序言:老挝万荣一对情侣失踪,失踪者是张志新(化名)和其女友刘颖,没想到半个月后,有当地人在树林里发现了一具尸体,经...
    沈念sama阅读 40,379评论 1 294
  • 正文 独居荒郊野岭守林人离奇死亡,尸身上长有42处带血的脓包…… 初始之章·张勋 以下内容为张勋视角 年9月15日...
    茶点故事阅读 35,313评论 2 317
  • 正文 我和宋清朗相恋三年,在试婚纱的时候发现自己被绿了。 大学时的朋友给我发了我未婚夫和他白月光在一起吃饭的照片。...
    茶点故事阅读 37,363评论 1 329
  • 序言:一个原本活蹦乱跳的男人离奇死亡,死状恐怖,灵堂内的尸体忽然破棺而出,到底是诈尸还是另有隐情,我是刑警宁泽,带...
    沈念sama阅读 33,034评论 3 315
  • 正文 年R本政府宣布,位于F岛的核电站,受9级特大地震影响,放射性物质发生泄漏。R本人自食恶果不足惜,却给世界环境...
    茶点故事阅读 38,637评论 3 303
  • 文/蒙蒙 一、第九天 我趴在偏房一处隐蔽的房顶上张望。 院中可真热闹,春花似锦、人声如沸。这庄子的主人今日做“春日...
    开封第一讲书人阅读 29,719评论 0 19
  • 文/苍兰香墨 我抬头看了看天上的太阳。三九已至,却和暖如春,着一层夹袄步出监牢的瞬间,已是汗流浃背。 一阵脚步声响...
    开封第一讲书人阅读 30,952评论 1 255
  • 我被黑心中介骗来泰国打工, 没想到刚下飞机就差点儿被人妖公主榨干…… 1. 我叫王不留,地道东北人。 一个月前我还...
    沈念sama阅读 42,371评论 2 346
  • 正文 我出身青楼,却偏偏与公主长得像,于是被迫代替她去往敌国和亲。 传闻我的和亲对象是个残疾皇子,可洞房花烛夜当晚...
    茶点故事阅读 41,948评论 2 341

推荐阅读更多精彩内容

  • 基本知识点: DXT格式是Nvidia Tegra提供的,ETC是安卓原生支持的,OPNEGL2.0都支持。ETC...
    Charles陽阅读 2,327评论 0 51
  • 1 纹理基础 纹理是一种结构化的存储形式(Textures are a structured form of st...
    RichardJieChen阅读 15,579评论 0 9
  • 这算是Unity优化的一个基础环节吧,没有机会真正去接触,还是要了解下。 图片格式 不同格式的本质区别在于压缩算法...
    Nick_Can阅读 9,034评论 0 7
  • 一、纹理基础 3D图形渲染中最基本的操作就是对一个表面应用纹理。纹理可以表现只从网格的几何形状无法得到的附加细节。...
    cain_huang阅读 8,623评论 0 7
  • 版权声明:本文为Jumbo原创文章,采用[知识共享 署名-非商业性使用-禁止演绎 4.0 国际 许可协议],转载前...
    JumboWu阅读 2,573评论 0 6