Indroduction
本篇文档描述Andrid.mk
编译文件的语法。Android.mk
文件向Android NDK
描述你的C
和C++
文件。为了更好的理解下面的内容,你需要阅读docs/OVERVIEW.html
文档,里面介绍了该文件的用途和用法。
Oerview
编写Android.mk
是为了向编译系统描述你的源码。具体如下:
- 该文件是一个很小的
GNU Make
文件,会被编译系统解析一次或多次。如此,你应该尽量精简这里面定义的变量,同时可以认为所有的变量在这里都已经被定义。 - 该文件语法的设计允许你将你的源码分组为
modules
,每一个module
都是下面的一种:- 静态库
- 共享库
只有共享库会被安装或者拷贝到你的应用里面,静态库可以被用来生成共享库。
你可以在一个Android.mk
文件中定义一个或多个module
,你也可以使用同一套源码生成不同的modules
- 编译系统会帮你处理大部分工作。如,你不需要在
Android.mk
文件里面列出头文件或者生成文件之间的依赖关系。NDK
编译环境会帮你自动计算这些。这意味着,在更新NDK
后,你可以直接得益于新工具链和平台而不许要重新修改该文件。
注意:该语法和AOSP
上的Android.mk
的语法很接近。这一点是故意设计用来允许应用开发人员重复利用外部库,但是编译系统中对他们的使用是不一样的。
Simple example
在详细的介绍语法之前,我们先看一个简单的例子,hello JNI
,该工程文件放在:
apps/hello-jni/project
这里:
-
src
目录存放Java
源码 -
jni
目录存放原生代码native code
,如:jni/hello-jni.c
该源文件实现了一个简单的共享库,其中实现了一个向VM
返回一个字符串的native
方法 -
jni/Android.mk
向NDK
编译环境声明了一个共享库。该文件的内容如下:include $(CLEAR_VARS) LOCAL_MODULE := hello-jni LOCAL_SRC_FILES := hello-jni.c include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
现在,我们详细解释上面每一行内容:
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
Android.mk
文件必须以变量LOCAL_PATH
的定义起始。这个变量用来定位开发树中的源文件的位置。在这个例子中,使用了编译环境中的宏方法my-dir
,它可以返回当前目录(包含Android.mk
文件的目录)的路径。
include $(CLEAR_VARS)
变量CLEAR_VARS
也是编译环境提供的,指向一个特别的GNU Make
文件,这个Make
文件会帮你清除一些LOCAL_XXX
变量(如LOCAL_MODULE
, LOCAL_SRC_FILES
, LOCAL_STATIC_LIBRARIES
等),但不会清除LOCAL_PATH
。这是因为所有的编译控制文件会被GNU Make
环境解析为全局变量。
LOCAL_MODULE := hello-jni
变量LOCAL_MODULE
必须被定义,用以区分你在Android.mk
文件中定义的每一个模块。这个名字必须是唯一的而且不能够含有空格。注意编译系统会为生成的文件自动添加正确的前缀和后缀。也就是说,一个名为foo
的模块会生成libfoo.so
。
注意:如果你命名你的模块为libfoo
,编译环境不会再添加一个lib
前缀,而且也可会生成libfoo.so
。这是为了支持源自于AOSP
的Android.mk
文件,你也许会用到这些。
LOCAL_SRC_FILES := hello-jni.c
LOCAL_SRC_FILES
变量必须包含将要编译到模块中的C
和/或C++
源文件的列表。注意,你不许要在这里列出头文件,编译环境会自动帮你处理这些依赖,只需要列出被编译器直接编译的源文件即可。
注意,C++
源文件的默认扩展名是.cpp
。你也可以通过定义变量LOCAL_CPP_EXTENSION
来指定一个不同的扩展名。不要忘记.
(.cxx
是可以的,但是cxx
不行)。
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
BUILD_SHARED_LIBRARY
变量是由编译环境提供,指向一个GNU Make
脚本文件,负责收集自上一个include $(CLEAR_VARS)
之后你定义的所有LOCAL_XXX
变量,确定编译内容以及如何编译。BUILD_STATIC_LIBRARY
用来生成静态库。
在sample
目录下有更多更复杂的带有注释的Android.mk
文件的例子供你参考。
Reference
如下列出在编写Android.mk
文件时你应该使用或者定义的变量。你可以视具体情况定义其他的变量,但是NDK
编译环境保留以下变量名:
-
LOCAL_
开头的变量名(如LOCAL_MODULE
) -
PRIVATE_
,NDK_
以及APP_
开头的变量名(内部使用) -
小写命名(内部使用,如
my-dir
)
如果你要在Android.mk
文件中定义自己的变量,我们建议使用前缀MY_
,如:
MY_SOURCES := foo.c
ifneq ($(MY_CONFIG_BAR),)
MY_SOURCES += bar.c
endif
LOCAL_SRC_FILES += $(MY_SOURCES)
NDK提供的变量
GNU Make
在解析你的Android.mk
文件之前由编译环境定义的一些变量。注意,在某些条件下,NDK
可能会多次解析你的Android.mk
文件,每一次都会为某些变量进行不同的定义。
CLEAR_VARS
指向一个脚本,取消定义在模块变量下面几乎所有的LOCAL_XXX
的定义。你必须在一个新的模块下面包含这个脚本,如:
include $(CLEAR_VARS)
BUILD_SHARED_LIBRARY
指向一个脚本,收集你提供的所有LOCAL_XXX
变量的信息,决定如何根据你列出的源文件编译对应的共享库。注意,在包含这个脚本之前,你必须至少已经定义了LOCAL_MODULE
和LOCAL_SRC_FILES
。如:
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
注意,这会生成一个名为lib$(LOCAL_MODULE).so
文件BUILD_STATIC_LIBRARY
该变量是BUILD_SHARED_LIBRARY
的一个变量,用来编译生成静态库。静态库不会拷贝到你的工程,但是可以用来生成共享库。
include $(BUILD_STATIC_LIBRARY)
注意:这会生成一个名为lib$(LOCAL_MODULE).a
文件PREBUILT_SHARED_LIBRARY
指向一个脚本,用来指定一个预置共享库,和BUILD_SHARED_LIBRARY
以及BUILD_STATIC_LIBRARY
不同的是,LOCAL_SRC_FILES
的值必须是一个预置共享库的路径,而不是一个源文件。如,foo/libfoo.so
。
你可以在另一个模块中使用LOCAL_PREBUILTS
变量来引用预置库。(详见docs/PREBUILTS.html
)PREBUILT_STATIC_LIBRARY
和PREBUILT_SHARED_LIBRARY
一样,但指定一个静态库。(详见docs/PREBUILTS.html
)TARGET_ARCH
由AOSP
指定的CPU
架构名称,arm
表示ARM
兼容。TARGET_PLATFORM
解析Android.mk
时,目标Android
平台的名称。如,android-3
对应Android 1.5
系统镜像。完整的平台名称和对应的系统镜像请查阅docs/STABLE-APIS.html
。TARGET_ARCH_ABI
解析Android.mk
时,目标CPU+ABI
的名称。如armeabi-v7a
。更多详细的内容请查阅docs/CPU-ARCH-ABIS.html
。TARGET_ABI
目标平台和abi
的连接,由$(TARGET_PLATFORM)-$(TARGET_ARCH_ABI)
定义,当你在实际设备上调试一个特定目标系统镜像时非常有用。
NDK提供的宏方法
下面时GNU Make
的宏方法,必须使用$(call <function>)
的形式使用,返回文本信息。
-
my-dir
返回上一个包含Makefile
文件的路径,通常是当前Android.mk
的目录。在你的Android.mk
文件起始位置定义LOCAL_PATH
时很有用,如:
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
注意:由于GNU Make
的工作方式,该方法返回在解析编译脚本时最后一次包含Makefile
文件的路径。在包含其他文件之后不要调用my-dir
。
比如,看下面的这个例子:
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
... declare one module
include $(LOCAL_PATH)/foo/Android.mk
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
... declare another module
这里的问题是,第二次调用my-dir
会将LOCAL_PATH
定义为$(LOCAL_PATH)/foo/
而不是$(LOCAL_PATH)
。
基于上面这个原因,在一个Android.mk
文件中,将额外的包含动作放在所有内容的后面,如:
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
... declare one module
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
... declare another module
# extra includes at the end of the Android.mk
include $(LOCAL_PATH)/foo/Android.mk
如果不方便的话,可以用一个变量保存第一次调用my-dir
的值,如:
MY_LOCAL_PATH := $(call my-dir)
LOCAL_PATH := $(MY_LOCAL_PATH)
... declare one module
include $(LOCAL_PATH)/foo/Android.mk
LOCAL_PATH := $(MY_LOCAL_PATH)
... declare another module
-
all-subdir-makefiles
返回位于当前my-dir
路径下的所有子目录中的Android.mk
组成的列表,如,看下面的结构:
sources/foo/Android.mk
sources/foo/lib1/Android.mk
sources/foo/lib2/Android.mk
如果sources/foo/Android.mk
中包含下面这句:
include $(call all-subdir-makefiles)
那么,sources/foo/lib1/Android.mk
和sources/foo/lib2/Android.mk
会被自动的包含进来。
这个方法用来向编译环境提供深层嵌套的源目录结构。默认情况下,NDK
只查找sources/*/Android.mk
中的文件。
-
this-makefile
返回当前Makefile
文件的路径(如这个方法被调用的地方)。 -
parent-makefile
返回包含树中父Makefile
文件的路径,如包含当前Makefile
的Makefile
的路径。 -
grand-parent-makefile
这个就不用介绍了 -
import-module
该方法通过名字查找和包含另一个模块,通常的用法是:
$(call import-module,<name>)
该方法会在你的NDK_MODULE_PATH
环境变量中查找标签为<name>
的模块,然后自动的将它的Android.mk
包含进来。详情查看docs/IMPORT-MODULE.html
。
模块定义变量
下面的变量用来向编译环境描述你的模块。你应该在include $(CLEAR_VARS)
和include $(BUILD_XXXXX)
之间定义这些变量。如前所述,$(CLEAR_VARS)
会取消定义或者清除所有这些变量。
-
LOCAL_PATH
这个变量表示当前文件所在的路径,必须在你的Android.mk
的开始处定义,可以由下面的命令来完成:
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
$(CLEAR_VARS)
不会清除该变量,所以每一个Android.mk
只需要定义一次即可。 -
LOCAL_MODULE
你的模块的名字,每一个模块的名字必须唯一且不含空格。你必须在包含$(BUILD_XXXX)
脚本之前定义这个变量。
默认的,这个名字决定了生成文件的名字,如,名为<foo>
的模块,共享库的名字为lib<foo>.so
。但是,在NDK
编译文件(Android.mk
和Application.mk
)中,你应该使用normal
名字(如<foo>
)去引用其他模块。你可以使用LOCAL_MODULE_FILENAME
重写这个默认值。 -
LOCAL_MODULE_FILENAME
这个变量是可选的,帮助你重新定义生成文件的名字。默认情况下,<foo>
模块会按照Unix
的一般标准生成名为lib<foo>.a
的静态库或者名为lib<foo>.so
的共享库。
你可以通过LOCAL_MODULE_FILENAME
重新定义生成文件的名字,如:
LOCAL_MODULE := foo-version-1
LOCAL_MODULE_FILENAME := libfoo
注意:不要在LOCAL_MODULE_FILENAME
中放路径或者扩展名,这些会被编译系统自动处理掉。
-
LOCAL_SRC_FILES
用来编译你的模块的源文件列表。只需要列出需要被传给编译器的文件,编译环境会自动帮你计算依赖关系。
所有的源文件名都是相对LOCAL_PATH
的,也可以使用路径分隔符,如:
LOCAL_SRC_FILES := foo.c \
toto/bar.c
注意:在编译文件中使用Unix
中的前向斜杠(/
),Windows
中的反向斜杠(\
)不会被正确的处理。
-
LOCAL_CPP_EXTENSION
这是一个可选的变量,用来指示C++
源文件的文件扩展名。默认的是.cpp
,但是你可以改变它,如:
LOCAL_CPP_EXTENSION := .cxx
-
LOCAL_C_INCLUDES
可选,相对NDK
根目录的相对路径列表,在编译所有的源文件时会被添加到搜索路径后面,如:
LOCAL_C_INCLUDES := sources/foo
或
LOCAL_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/../foo
他们会需要放置在LOCAL_CFLAGS / LOCAL_CPPFLAGS
之前。
在使用ndk-gdb
进行native
调试时将自动使用LOCAL_C_INCLUDES
路径。
-
LOCAL_CFLAGS
可选,编译C
和C++
源文件时的编译器flags
。这个可以用来指定额外的宏定义和编译选项。
不要在Android.mk
中改变优化或调试等级,通过在Application.mk
中指定合适的信息就可以自动的被处理,而且会让NDK
在调试时生成有用的数据文件。
注意:在android-ndk-1.5_r1
中,flags
只对C
文件有用,C++
不行。你可以使用LOCAL_CPPFLAGS
为C++
文件指定flags
。
可以使用LOCAL_CFLAGS += -I<path>
指定额外的包含路径,但是最好使用LOCAL_C_INCLUDES
来实现这个,因为这些路径会在使用ndk-gdb
进行native
调试时使用。 -
LOCAL_CXXFLAGS
LOCAL_CPPFLAGS
的别名,NDK
后续的更新可能会移除。 -
LOCAL_CPPFLAGS
可选,编译C++
文件时编译器flags
,在编译器命令行中,他们出现在LOCAL_CFLAGS
之后。
注意:在android-ndk-1.5_r1
中,相应的flags会应用在C
和C++
文件上。为匹配整个Android
编译环境,这一点已经被纠正。(现在你可以使用LOCAL_CFLAGS
为C
和C++
源文件指定flags
) -
LOCAL_STATIC_LIBRARIES
需要链接到这个模块的静态库module
(使用BUILD_STATIC_LIBRARY
编译的)列表。只在共享库中有用。 -
LOCAL_SHARED_LIBRARIES
该模块在运行时需要依赖的共享库列表。在链接时需要,并在生成文件中嵌入相应的信息。 -
LOCAL_LDLIBS
编译你的模块时需要的额外链接flags
列表。传递指定的以-l
为前缀的系统库。如,下述指令会告诉链接器生成一个在加载的时候链接到/system/lib/libz.so
的模块:
LOCAL_LDLIBS := -lz
查阅docs/STABLE-APIS.html
获取这个版本的NDK
中可用的系统库列表。
-
LOCAL_ALLOW_UNDEFINED_SYMBOLS
默认情况下,在编译共享数据库时会遇到未定义的引用,导致未定义符号的错误。这对在你源码中抓取log
作用很大。
但是,如果考虑到某些原因需要关闭这个选项,将变量置为true
即可。注意,相应的共享库可能会在运行时加载失败。 -
LOCAL_ARM_MODE
默认情况下,以thumb
模式生成ARM
目标二进制,每一个指令都是16比特宽。如果你想强制生成arm
(32比特指令)模式下的模块,你可以定义这个变量为arm
。如:
LOCAL_ARM_MODE := arm
你也可以通过在源文件名称后面添加后缀.arm
的方式编译系统以指定的arm
模式编译源文件,如:
LOCAL_SRC_FILES := foo.c bar.c.arm
上面这句会告诉编译系统以arm
模式编译bar.c
,但根据LOCAL_ARM_MODE
的值编译foo.c
。
在Application.mk
文件中设置APP_OPTIM
为debug
也会强制生成ARM
二进制文件,因为thumb
代码不能很好的被调试。
-
LOCAL_ARM_NEON
定义这个变量为true
允许在C
和C++
文件中使用ARM Advanced SIMD GCC
(也称为NEON
)指令,就像在程序集文件中使用NEON
指令一样。
你只有在生成armeabi-v7a ABI
对应的ARMv7
指令集时定义它。由于不是所有的基于ARMv7
的CPU
都支持NEON
指令集扩展,为了安全的在运行时使用这些代码你需要执行运行时检查。关于这点更详细的信息,请查阅docs/CPU-ARM-NEON.html
和docs/CPU-FEATURES.html
。
你也可以通过使用后缀.neon
来指定特定源文件使用NEON
支持的方式来编译,如下:
LOCAL_SRC_FILES = foo.c.neon bar.c zoo.c.arm.neon
在这里,编译器会使用thumb+neon
模式编译foo.c
,使用thumb
模式编译bar.c
,使用arm+neon
编译zoo.c
。后缀.neon
必须放在后缀.arm
后面,如果你想同时使用两者的话。
-
LOCAL_DISABLE_NO_EXECUTE
Android NDK r4
增加了NX bit
安全特性。默认为打开状态,你可以设置此变量为true
,如果你真的需要关闭它的话。这个特性只在内核为ARMv6+
的CPU
的设备上被开启。
更多信息查阅http://en.wikipedia.org/wiki/NX_bit
http://www.gentoo.org/proj/en/hardened/gnu-stack.xml
-
LOCAL_EXPORT_CFLAGS
定义这个变量用来记录一组C/C++
编译flags
,这些会被添加到使用这个变量的模块的LOCAL_STATIC_LIBRARIES
或者LOCAL_SHARED_LIBRARIES
的LOCAL_CFLAGS
中。
例:
'foo'module的定义:
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := foo
LOCAL_SRC_FILES := foo/foo.c
LOCAL_EXPORT_CFLAGS := -DFOO=1
include $(BUILD_STATIC_LIBRARY)
'bar'module的定义:
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := bar
LOCAL_SRC_FILES := bar.c
LOCAL_CFLAGS := -DBAR=2
LOCAL_STATIC_LIBRARIES := foo
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
在编译bar.c
时会将-DFOO=1 -DBAR=2
传给编译器
exported flags
会被一层一层的传递,如果zoo
依赖于bar
,而bar
依赖于foo
,那么foo
中的所有的flags
会被传给zoo
。
exported flags
在当前module
编译时不会被使用,在上面的例子中,在编译foo/foo.c
时不会传递-DFOO=1
。
-
LOCAL_EXPORT_CPPFLAGS
和LOCAL_EXPORT_CFLAGS
一样,但是只对C++
文件。 -
LOCAL_EXPORT_C_INCLUDES
和LOCAL_EXPORT_CFLAGS
一样,但记录的是C
头文件路径。可以帮助'bar.c'包含'foo'模块提供的头文件。 -
LOCAL_EXPORT_LDLIBS
和LOCAL_EXPORT_CFLAGS
一样,记录链接器flags
。导入的链接器flags
会被添加到你的模块的LOCAL_LDLIBS
中,这由Unix
连接器的工作方式决定。
当foo
是一个静态库且部分代码依赖系统库,这个变量将会很有用。LOCAL_EXPORT_LDLIBS
可以被用来导出依赖。如,
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := foo
LOCAL_SRC_FILES := foo/foo.c
LOCAL_EXPORT_LDLIBS := -llog
include $(BUILD_STATIC_LIBRARY)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := bar
LOCAL_SRC_FILES := bar.c
LOCAL_STATIC_LIBRARIES := foo
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
这里,libbar.so
在链接时编译-llog
,表示它依赖于系统日志库,因为它依赖于foo
。
-
LOCAL_FILTER_ASM
使用一个shell
命令定义这个变量,用来过滤LOCAL_SRC_FILES
中的或者由其生成的程序集文件。
一旦这个变量被定义,那么:
任意一个C
或者C++
文件都会生成为一个暂时程序集文件(而不是编译为一个obj
文件)
任意一个程序集文件或者列在LOCAL_SRC_FILES
中的程序集文件都会发送到LOCAL_FILTER_ASM
指令中,生成另一种暂时程序集文件。
这些过滤后的程序集文件会被编译到obj
文件中。
也就是说:
LOCAL_SRC_FILES := foo.c bar.S
LOCAL_FILTER_ASM := myasmfilter
foo.c --1-->$OBJS_DIR/foo.S.original --2-->$OBJS_DIR/foo.S --3-->$OBJS_DIR/foo.o bar.S
bar.S --2-->$OBJS_DIR/bar.S --3-->$OBJS_DIR/bar.o
这里,"1"
代表链接器,"2"
代表过滤器,"3"
代表汇编。过滤器必须是一个标准的shell
命令,将输入文件的名字作为第一个参数,输出文件的名字作为第二个参数,如:
myasmfilter $OBJS_DIR/foo.S.original $OBJS_DIR/foo.S
myasmfilter bar.S $OBJS_DIR/bar.S