2.5让任何人都能成为机器人动画主人公的设计技巧(终极地带:引导亡灵之神)
1、避免玩家出现空间定向障碍的敌人移动:在制作不受重力束缚的飞行游戏时,敌人的移动能否给玩家带来空间感及重力感,在相当大程度上决定着游戏质量。
2、让玩家轻松把握距离感的敌人机制,敌人移动的基准不是移动多少距离,而是移动到玩家的近距离范围内,这一机制可以提高玩家兴致。
3、还原机器人动画打斗场景的移动与攻击动作
4、实现阵型的敌人AI机制
5、演绎竞争对手的BOSS机制,会飞的BOSS将近距离攻击和远距离攻击快速结合起来,一来防止玩家在BOSS战斗中一味防御,降低战斗紧张感。二来加强玩家动作连贯性,产生化身为主人公的感觉。