学而时习之,不亦说乎。学习之漫漫长路,温故而知新。不知不觉,第三模块也已经学习结束。回顾第三模块的内容,又有些许新收获。
学习一直是一项艰难的任务。但是,通过正确的思维方式去开展学习,伴随着积极正面的反馈,它可以变得向游戏一样有趣而富有挑战性,从而最大程度激发孩子们的学习兴趣。 传统课堂上,我们很难立刻给予每一位学生反馈。但有了智慧教室之后,我们就可以在学生们的实时学习过程中给出精准的反馈。科技改变生活,科技也转化了我们传统课堂,给以前课堂的一些不方便之处提供了便利,实现课堂质量的飞跃。
教育家杜威说过:“ 做中学不仅是让学生动手操作,更要以活动式课程设计来实施,从学生的兴趣出发,选择符合他们实际生活。经验多的教材,强调学生亲自参与和动手操作,进行动态的教学活动。” 创客教育与学科教学融合的案例中,我们可以窥见效地利用了科技技术,可以为学生创建原创性的内容、发表富有创造力的成果提供平台,培养他们的创新思维和高阶思维。探究式学习法不是以寻求正确的答案为目的,而是寻求适当解决问题的方法。我们可以探究技能的发展,也可以培养探究的态度或习惯,最终实现终身学习。 在平时教学中,我们应当创造机会让孩子更多地去探究去思考,去表达,这样可能带来不一样的景象。
“脚手 架”的提出为课堂教学提供一种新思路。实际上就是一个搭梯子的过程。通过这个“梯子”,学生自己慢慢生成知识,能够产生高层次思考。传统课堂里,教师一般通过每一阶段的纸质测验对学生进行评估。但是应用反馈器,教师可以在课堂上更及时地、更全面地了解学生的现有水平,为“脚手架”的搭建提供必要基础。教师可以根据课堂上实际的学习任务完成情况,灵活地选择何时为学生推送学材,搭建‘脚手架”。例如给掌握基本知识的学生布置更高难度的挑战题目。而没有通过的学生可以再次完成类似题目以反馈掌握情况。当然,在这个过程,可能还存在个别学生无法通过,那么就需要等待课后再进行个别化辅导。