活动的生命周期
深入理解活动的生命周期:你的优势
- 可以写出更加连贯流畅的程序。
- 合理管理应用资源
- 更好的用户体验
具体关于activity的生命启动模式这里有介绍
Activity启动模式
现在做个补充:
每个活动在其生命周期中最多可能会有4中状态
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运行
当一个活动位于返回栈的栈顶时,这是活动就处于运行状态。
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暂停
当一个活动不在处于栈顶,但是仍然可见时,这时活动就进入了暂停状态。因为并不是每个活动,都占满整个屏幕。
比如:对话框形式的活动只会占用屏幕中间的部分区域。处于暂停状态的活动仍然是完全存活者的。
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停止
当一个活动不在处于栈顶,并且完全不可见的时候,就进入了停止状态。
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销毁
当一个活动从返回栈中一出后,就变成了销毁状态。
活动的生存期
Activity类中定义的七个回调方法,覆盖了活动生命周期的每一个环节
onCreate()。它会在活动第一次被创建的时候调用,你应该在这个方法中完成活动的初始化操作,比如加载布局,绑定事件。
onStart()。这个方法在活动由不可见变成可见时调用。
onResume()。这个方法在活动准备好和用户进行交互的时候调用。此时活动一定位于栈顶,并且处于运行状态。
onPause()。这个方法在系统准备去启动或者恢复另一个活动的时候调用。我们通常会再这个方法中奖一些消耗cpu的资源释放掉,以及保存一些关键数据,但这个方法的执行速度一定要快,不然会影响到新的栈顶活动的使用。
onStop()。这个方法在活动完全不可见的时候调用。它和onPause方法的主要区别于,如果启动的活动是是一个对话框式的活动,那么onPause方法会得到执行,而onStop方法并不会执行。
onDestroy()。这个方法在活动被销毁之前调用,之后活动状态变为销毁状态。
onRestart()。这个方法在活动由停止状态变为运行状态之前调用,也就是活动被重新启动了。
以上7个方法,除了onRestart()方法,其他都是两两相对。从而活动又可以分为3种生存周期。
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完整生存期
- 活动在onCreate()和onDestroy()方法之间经历的就是完整生存期。一般情况下,一个活动会在onCreate方法中完成各种初始化操作。而在onDestroy中完成释放内存的操作。
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可见生存期
- 活动在onStart()和onStop()方法之间经历的就是可见生存期。
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前台生存期
- 活动在onResume()和onPause()方法之间经历的就是前台生存期。