函数三要素:名称、参数、返回值
思考:
- 如何定义一个数组类型?
- 如何定义一个数组指针?
//方法一
//定义一个数组类型
typedef int(ARRAY_INT_10_TYPE)[10];
//方法二
//直接定义一种数组指针
typedef int(*ARRAY_INT_10_TYPE_POINTER)[10];
int main(void)
{
int array[10];
ARRAY_INT_10_TYPE array2;
ARRAY_INT_10_TYPE *array_p = NULL;//指向数组类型的指针
ARRAY_INT_10_TYPE_POINTER array_p3 = NULL;
*array; //数组第一个元素int,array是数组的名字,首元素的地址
//是一个存放int数组的第一个元素
*array_p;//理解为存放数组的数组名!
//是一个存放数组的数组的第一个元素
for(int i = 0;i<10;i++){
(*array_p)[i] = 10;
}
for(int i = 0;i < 10;i++){
array[i] = 10;
array2[i] = 10;
}
return 0;
}
1.函数类型语法基础
函数指针用于指向一个函数, 函数名是函数体的入口地址
- 可通过函数类型定义函数指针: FuncType* pointer;
- 也可以直接定义:type (*pointer)(parameter list);
pointer为函数指针变量名
type为指向函数的返回值类型
parameter list为指向函数的参数类型列表
//定义一个函数
int func(int a,int b){
cout<<"func 111"<<endl;
}
//定义一个函数指针
//C语言中决定一个函数类型
//返回值参数列表
typedef int(FUNC)(int ,int);//定义一个函数类型
typdef int(*FUNC_POINTER)(int,int);//定义一个函数指针类型
//当函数指针做为函数的参数,传递给一个被调用函数
//被调用函数就可以通过这个指针调用外部的函数
//这就形成了回调。
//如何将一个函数指针当做一个函数参数呢?
void my_function(FUNC *fp)
{
fp(10,20);
}
void my_function2(FUNC_POINTER fp)
{
fp(10,20);
}
//它是一个架构函数(和多态一样!)
void my_function3(int(*fp)(int,int))
{
cout<<"1999年写的架构"<<endl;
cout<<"固定业务1"<<endl;
fp(10,20);
cout<<"固定业务2"<<endl;
}
//2015年实现一个子函数
int my_new_function(int a,int b)
{
cout<<a<<b<<endl;
cout<<"2015年实现的新业务"<<endl;
return 0;
}
int main(void)
{
FUNC *p = func;
FUNC_POINTER p2 = func;
int (*fp)(int ,int) = func;
p(10,20);
(*p)(10,20);//以上两种写法等价
p2(10,20);
(*p2)(10,20);
fp(10,20);
//2015年 实现一个子函数,再调用1999年的架构
my_function3(my_new_function);
//my_new_function 相当于int (*p)(int ,int)= my_new_function;
//所以这里的my_new_function不需要写参数!
return 0;
}
2回调函数的优点
- 函数的调用 和 函数的实现 有效的分离
- 类似C++的多态,可扩展
现在这几个函数是在同一个文件当中
int libfun(int (*pDis)(int a,intb))
是一个库中的函数,就只有使用回调了,通过函数指针参数将外部函数地址传入来实现调用。
函数 add 的代码作了修改,也不必改动库的代码,就可以正常实现调用便于程序的维护和升级。
//定义一个锦囊的方法,是一个指针,类似于C++的纯虚函数
typedef void(TIPS_FUNC)(void);
//写一个锦囊的结构体
struct tips
{
char from[64];//这个锦囊是谁写的
char to[64]; //写给谁的
TIPS_FUNC *fp; //具体锦囊的内容
}
//写一个供调用的架构函数
void open_tips(struct tips *tp)
{
cout<<"打开了锦囊"<<endl;
cout<<"此锦囊是由"<<tp->from<<"写给"<<tp->to<<"的"<<endl;
cout<<"内容是";
tp->fp();//拆开锦囊,调用具体的方法
}
//实现一个锦囊,类似于实现一个纯虚函数
void tips_1(void)
{
cout<<"111111111111111111111"<<endl;
}
void tips_2(void)
{
cout<<"222222222222222222"<<endl;
}
void tips_3(void)
{
cout<<"333333333333333333"<<endl;
}
void tips_4(void)//新加!!
{
cout<<"444444444444444"<<endl;
}
struct tips * create_tips(char *from,char *to,TIPS_FUNC *fp)
{
struct tips *tp = (struct tips*)malloc(sizeof(struct tips));
if(tp == NULL)return -1;
strcpy(tp->from,from);
strcpy(tp->to,to);
//注册回调函数
tp->fp = fp;//给拥有函数指针的结构体 函数指针变量赋值 就是 注册回调函数
return tp;
}
void destory_tips(struct tips *tp)
{
if(tp != NULL)free tp;
}
int main(void)
{
//孔明写锦囊
struct tips *tp1 = create_tips("孔明","赵云",tip_1);
struct tips *tp2 = create_tips("孔明","赵云",tip_2);
struct tips *tp3 = create_tips("孔明","赵云",tip_3);
struct tips *tp4 = create_tips("庞统","赵云",tip_4);
//赵云拆锦囊
open_tips(tp1);
open_tips(tp2);
open_tips(tp3);
open_tips(tp4);
destory_tips(tp1);
destory_tips(tp2);
destory_tips(tp3);
destory_tips(tp4);
return 0;
}
回调函数的本质:
提前做了一个协议的约定(把函数的参数、函数返回值提前约定)