过去十年是社交网络的黄金十年,接下来的十年是游戏社交的黄金十年,我们正在用这些游戏驱动力来建立,我们用的是心灵占有率。
游戏驱动力有哪些:
1.约定动机。如开心农场,几点过来浇菜偷菜。
2.荣耀和地位动机。如美国运通百夫长黑金卡。
3.进步动机。如游戏中地位升级。
4.社群探索动机。
过去十年是社交网络的黄金十年,接下来的十年是游戏社交的黄金十年,我们正在用这些游戏驱动力来建立,我们用的是心灵占有率。
游戏驱动力有哪些:
1.约定动机。如开心农场,几点过来浇菜偷菜。
2.荣耀和地位动机。如美国运通百夫长黑金卡。
3.进步动机。如游戏中地位升级。
4.社群探索动机。