一、喜欢刨根问底
很多人说,产品经理应该具备强烈的好奇心和求知欲,喜欢刨根问底,喜欢问为什么。归根结底,这是由产品经理的工作性质决定的。一方面,发现问题并不断探寻本质,最后才能提炼出人性、行为习惯、痛点、行业规则组成产品的基因。另一方面,很多团队中产品经理要扮演没有行政权力的领导者的角色,与不同角色打交道的过程中要不断说服对方。相信很多产品新人小伙伴都会遇到被"问住"的情况,这种情况多了,不仅影响自己在团队里的形象,严重的时候还会怀疑自己是不是适合做下去。所以就不得不三思而后行,问自己这个需求到底是否有价值?是否有可行性?毕竟产品经理不是天马行空的艺术家,产品需要被用户认可,艺术家需要被自己认可(虽然艺术也在不断商业化)。
二、完美主义和强迫症
看过《乔布斯传》的朋友都知道这一点在乔帮主身上体现的淋漓尽致。都说产经理是产品的爹妈,做父母的都希望自己的孩子茁壮成长,而且见不得别人说自己孩子的不好,出于爱护和责任,有点完美主义在所难免。但是现实中大部分产品经理更多的不是坚持而是妥协,可能是妥协于竞争激烈的市场环境,或者团队里的其他人。
三、归类收纳狂
作为一个男生,如何委婉的规劝你的女朋友不做"剁手党"?剁手的原因主要有两个,一是女孩就是拒绝不了好看的...所有东西;二是她明明已经买过但是被遗忘了。对于第一点我也没有什么好办法,但是第二种情况,可以教她如何整理归纳物品或者直接帮她整理就好了(我就是这么做的|_|),因为设计上有一句话叫做"注意不到的东西就是不存在"。做产品也是这样,一个功能或内容,只用被用户感知到并且想到的时候很快能找到,才能产生价值。
四、惯用语
1.这个**用户体验真垃圾。出地铁刷卡的时候,总是提示❌出不去,心急如焚却发现找不到工作人员也没有任何帮助提示。就在我准备翻过去的时候工作人员突然出现,告诉我进来的时候没刷上。哎呦我去,没刷上为什么放我进来?需要帮助的时候为什么找不到人?内心吐槽:检票机的防错设计和错误后的帮助设计做的真垃圾!
2.这个**的设计真二。下班后跟朋友小聚,多喝了两杯迷迷糊糊上厕所。发现厕所门上的把手怎么拉都拉不动,就在我怀疑是不是上锁的时候,门从里面拉开了。尼玛只能推的你做个把手干嘛?做就做了就不能给个文字提示?另外一推门就是小便池没有一点遮挡,而且男卫还是女卫的必经之地,上个厕所都上的小心翼翼有木有?