1. 习惯是指我们下意识做出的举动。
2. 集网络连接、海量数据、超快网速三者于一身的技术正在使这个世界上瘾。
3. 生产习惯养成类产品可以让商家稳占竞争优势。
4. 上瘾模型将用户面临的问题与企业提供的应对策略衔接在一起,二者频繁互动,促成用户养成习惯。
5. 上瘾模型包括四个阶段:触发,行动,多变的酬赏,投入。
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5. 上瘾模型包括四个阶段:触发,行动,多变的酬赏,投入。