整理一下自己在面试的时候经常会遇到的一些关于多线程方面的面试题
1.多线程的底层实现?
1>首先搞清楚什么是线程、什么是多线程
2> Mach是第一个以多线程方式处理任务的系统,因此多线程的底层实现机制是基于Mach的线程
3>开发中很少用Mach级的线程,因为Mach级的线程没有提供多线程的基本特征,线程之间是独立的
4>开发中实现多线程的方案
lC语言的POSIX接口:#include
lOC的NSThread
lC语言的GCD接口(性能最好,代码更精简)
lOC的NSOperation和NSOperationQueue(基于GCD)
2.线程间怎么通信?
答:主线程和子线程切换的时候传递数据
3.网络图片处理问题中怎么解决一个相同的网络地址重复请求的问题?
利用字典(图片地址为key,下载操作为value)
4.用NSOpertion和NSOpertionQueue处理A,B,C三个线程,要求执行完A,B后才能执行C,怎么做?
//创建队列
NSOperationQueue *queue =[[NSOperationQueue alloc] init];
//创建3个操作
NSOperation *a = [NSBlockOperationblockOperationWithBlock:^{
NSLog(@”operation1---“);
}];
NSOperation *b = [NSBlockOperationblockOperationWithBlock:^{
NSLog(@”operation1---“);
}];
NSOperation *c = [NSBlockOperationblockOperationWithBlock:^{
NSLog(@”operation1---“);
}];
//添加依赖
[c addDependency:a];
[c addDependency:b];
//执行操作
[queue addOperation:a];
[queue addOperation:b];
[queue addOperation:c];
5.列举cocoa中常见对几种多线程的实现,并谈谈多线程安全的几种解决办法及多线程安全怎么控制?
1>只在主线程刷新访问UI
2>如果要防止资源抢夺,得用synchronized进行加锁保护
3>如果异步操作要保证线程安全等问题,尽量使用GCD(有些函数默认就是安全的)
6.GCD内部怎么实现的
1> iOS和OS X的核心是XNU内核,GCD是基于XNU内核实现的
2> GCD的API全部在libdispatch库中
3> GCD的底层实现主要有Dispatch Queue和Dispatch Source
lDispatch Queue:管理block(操作)
lDispatch Source:处理事件
7.你用过NSOperationQueue么?如果用过或者了解的话,你为什么要使用NSOperationQueue,实现了什么?请描述它和GCD的区别和类似的地方(提示:可以从两者的实现机制和适用范围来描述)。
1> GCD是纯C语言的API,NSOperationQueue是基于GCD的OC版本封装
2> GCD只支持FIFO的队列,NSOperationQueue可以很方便地调整执行顺序、设置最大并发数量
3> NSOperationQueue可以在轻松在Operation间设置依赖关系,而GCD需要写很多的代码才能实现
4> NSOperationQueue支持KVO,可以监测operation是否正在执行(isExecuted)、是否结束(isFinished),是否取消(isCanceld)
5> GCD的执行速度比NSOperationQueue快
任务之间不太互相依赖:GCD
任务之间有依赖\或者要监听任务的执行情况:NSOperationQueue
8.既然提到GCD,那么问一下在使用GCD以及block时要注意些什么?它们两是一回事儿么?block在ARC中和传统的MRC中的行为和用法有没有什么区别,需要注意些什么?
Block的使用注意:
1>block的内存管理
2>防止循环retian
l非ARC(MRC):__block
lARC:__weak\__unsafe_unretained
9.在异步线程中下载很多图片,如果失败了,该如何处理?请结合RunLoop来谈谈解决方案.(提示:在异步线程中启动一个RunLoop重新发送网络请求,下载图片)
1>重新下载图片
2>下载完毕,利用RunLoop的输入源回到主线程刷新UIImageVIUew