应用:飞机大战

一、搭建界面
  • 代码:
#coding=utf-8
import pygame

'''
   1. 搭建界面,主要完成窗口和背景图的显示
'''

def main():

   #1. 创建一个窗口,用来显示内容
   screen = pygame.display.set_mode((480,690),0,32)

   #2. 创建一个和窗口大小的图片,用来充当背景
   background = pygame.image.load("../feiji/background.png")

   #3. 把背景图片放到窗口中显示
   while True:

       #设定需要显示的背景图
       screen.blit(background,(0,0))

       #更新需要显示的内容
       pygame.display.update()

if __name__ == "__main__":

   main()
  • 结果:


    界面.png
二、检测键盘
  • 代码:
#coding=utf-8
import pygame
from pygame.locals import *

'''
   2. 用来检测事件,比如按键操作
'''

def main():
   #1. 创建一个窗口,用来显示内容
   screen = pygame.display.set_mode((480,690),0,32)

   #2. 创建一个和窗口大小的图片,用来充当背景
   background = pygame.image.load("../feiji/background.png")

   #3. 把背景图片放到窗口中显示
   while True:

       #设定需要显示的背景图
       screen.blit(background,(0,0))

       #获取事件,比如按键等
       for event in pygame.event.get():

           #判断是否是点击了退出按钮
           if event.type == QUIT:
               print("exit")
               exit()
           #判断是否是按下了键
           elif event.type == KEYDOWN:
               #检测按键是否是a或者left
               if event.key == K_a or event.key == K_LEFT:
                   print('left')

               #检测按键是否是d或者right
               elif event.key == K_d or event.key == K_RIGHT:
                   print('right')

               #检测按键是否是空格键
               elif event.key == K_SPACE:
                   print('space')

       #更新需要显示的内容
       pygame.display.update()

if __name__ == "__main__":
   main()
  • 结果:


    键盘检测.png
三、显示、控制玩具飞机-面向过程
  • 代码:
#coding=utf-8
import pygame
from pygame.locals import *

'''
   3. 使用面向过程的方式来显示一个飞机,并控制其左右移动
'''

def main():
   #1. 创建一个窗口,用来显示内容
   screen = pygame.display.set_mode((480,690),0,32)

   #2. 创建一个和窗口大小的图片,用来充当背景
   background = pygame.image.load("../feiji/background.png")

   #测试,用来创建一个玩家飞机的图片
   hero = pygame.image.load("../feiji/hero1.png")

   #用来保存飞机的x,y坐标
   x=0
   y=0

   #3. 把背景图片放到窗口中显示
   while True:
       screen.blit(background,(0,0))

       #设定需要显示的飞机图片
       screen.blit(hero,(x,y))

       #判断是否是点击了退出按钮
       for event in pygame.event.get():
           # print(event.type)
           if event.type == QUIT:
               print("exit")
               exit()
           elif event.type == KEYDOWN:
               if event.key == K_a or event.key == K_LEFT:
                   print('left')
                   #控制飞机让其向左移动
                   x-=5
               elif event.key == K_d or event.key == K_RIGHT:
                   print('right')
                   #控制飞机让其向右移动
                   x+=5
               elif event.key == K_SPACE:
                   print('space')

       pygame.display.update()

if __name__ == "__main__":
   main()
  • 结果:


    显示、控制.png
四、显示、控制玩具飞机-面向对象
  • 代码:
#coding=utf-8
import pygame
from pygame.locals import *

'''
   4. 使用面向对象的方式显示飞机,以及控制其左右移动

   接下来要做的任务:
   1. 实现飞机在你想要的位置显示
   2. 实现按键控制飞机移动
'''

class HeroPlane(object):

   def __init__(self, screen):
       #设置飞机默认的位置
       self.x = 230
       self.y = 580

       #设置要显示内容的窗口
       self.screen = screen

       #用来保存英雄飞机需要的图片名字
       self.imageName = "../feiji/hero1.png"

       #根据名字生成飞机图片
       self.image = pygame.image.load(self.imageName)

   def display(self):
       self.screen.blit(self.image,(self.x,self.y))

   def moveLeft(self):
       self.x -= 10

   def moveRight(self):
       self.x += 10

def key_control(heroPlane):
   #判断是否是点击了退出按钮
   for event in pygame.event.get():
       # print(event.type)
       if event.type == QUIT:
           print("exit")
           exit()
       elif event.type == KEYDOWN:
           if event.key == K_a or event.key == K_LEFT:
               print('left')
               heroPlane.moveLeft()
               #控制飞机让其向左移动
           elif event.key == K_d or event.key == K_RIGHT:
               print('right')
               heroPlane.moveRight()
           elif event.key == K_SPACE:
               print('space')

def main():

   #1. 创建一个窗口,用来显示内容
   screen = pygame.display.set_mode((480,690),0,32)

   #2. 创建一个和窗口大小的图片,用来充当背景
   background = pygame.image.load("../feiji/background.png")

   #3. 创建一个飞机对象
   heroPlane = HeroPlane(screen)

   #3. 把背景图片放到窗口中显示
   while True:
       screen.blit(background,(0,0))

       heroPlane.display()

       key_control(heroPlane)

       pygame.display.update()

if __name__ == "__main__":
   main()
  • 结果:


    显示、控制.png
五、玩家飞机发射子弹
  • 代码:
#coding=utf-8
import pygame
from pygame.locals import *

'''
   5. 实现玩家飞机发射子弹

   接下来要做的任务:
   1. 实现飞机在你想要的位置显示
   2. 实现按键控制飞机移动
   3. 实现按下空格键的时候,显示一颗子弹
'''

class HeroPlane(object):

   def __init__(self,screen):

       #设置飞机默认的位置
       self.x = 230
       self.y = 580

       #设置要显示内容的窗口
       self.screen = screen

       self.imageName = "../feiji/hero1.png"
       self.image = pygame.image.load(self.imageName)

       #用来存储英雄飞机发射的所有子弹
       self.bulletList = []

   def display(self):
       self.screen.blit(self.image,(self.x,self.y))

       for bullet in self.bulletList:
           bullet.display()#显示一个子弹的位置
           bullet.move()#让这个子弹进行移动,下次再显示的时候就会看到子弹在修改后的位置

   def moveLeft(self):
       self.x -= 10

   def moveRight(self):
       self.x += 10

   def sheBullet(self):
       newBullet = Bullet(self.x, self.y, self.screen)
       self.bulletList.append(newBullet)

class Bullet(object):
   def __init__(self,x,y,screen):
       self.x = x+40
       self.y = y-20
       self.screen = screen
       self.image = pygame.image.load("../feiji/bullet.png")

   def move(self):
       self.y -= 5

   def display(self):
       self.screen.blit(self.image,(self.x,self.y))

def key_control(heroPlane):
   #判断是否是点击了退出按钮
   for event in pygame.event.get():
       # print(event.type)
       if event.type == QUIT:
           print("exit")
           exit()
       elif event.type == KEYDOWN:
           if event.key == K_a or event.key == K_LEFT:
               print('left')
               heroPlane.moveLeft()
               #控制飞机让其向左移动
           elif event.key == K_d or event.key == K_RIGHT:
               print('right')
               heroPlane.moveRight()
           elif event.key == K_SPACE:
               print('space')
               heroPlane.sheBullet()

def main():
   #1. 创建一个窗口,用来显示内容
   screen = pygame.display.set_mode((480,690),0,32)

   #2. 创建一个和窗口大小的图片,用来充当背景
   background = pygame.image.load("../feiji/background.png")

   #3. 创建一个飞机对象
   heroPlane = HeroPlane(screen)

   #3. 把背景图片放到窗口中显示
   while True:
       screen.blit(background,(0,0))

       heroPlane.display()

       key_control(heroPlane)

       pygame.display.update()

if __name__ == "__main__":
   main()
  • 结果:


    发射子弹.png
六、显示敌机
  • 代码:
#coding=utf-8
import pygame
from pygame.locals import *

'''
   6. 显示敌人飞机
'''

class HeroPlane(object):

   def __init__(self,screen):

       #设置飞机默认的位置
       self.x = 230
       self.y = 580

       #设置要显示内容的窗口
       self.screen = screen

       self.imageName = "../feiji/hero1.png"
       self.image = pygame.image.load(self.imageName)

       #用来存储英雄飞机发射的所有子弹
       self.bulletList = []

   def display(self):
       self.screen.blit(self.image,(self.x,self.y))

       for bullet in self.bulletList:
           bullet.display()#显示一个子弹的位置
           bullet.move()#让这个子弹进行移动,下次再显示的时候就会看到子弹在修改后的位置

   def moveLeft(self):
       self.x -= 10

   def moveRight(self):
       self.x += 10

   def sheBullet(self):
       newBullet = Bullet(self.x, self.y, self.screen)
       self.bulletList.append(newBullet)

class Bullet(object):
   def __init__(self,x,y,screen):
       self.x = x+40
       self.y = y-20
       self.screen = screen
       self.image = pygame.image.load("../feiji/bullet.png")

   def move(self):
       self.y -= 5

   def display(self):
       self.screen.blit(self.image,(self.x,self.y))

class EnemyPlane(object):
   def __init__(self,screen):
       #设置飞机默认的位置
       self.x = 0
       self.y = 0

       #设置要显示内容的窗口
       self.screen = screen

       self.imageName = "../feiji/enemy0.png"
       self.image = pygame.image.load(self.imageName)

   def display(self):
       self.screen.blit(self.image,(self.x,self.y))

def key_control(heroPlane):
   #判断是否是点击了退出按钮
   for event in pygame.event.get():
       # print(event.type)
       if event.type == QUIT:
           print("exit")
           exit()
       elif event.type == KEYDOWN:
           if event.key == K_a or event.key == K_LEFT:
               print('left')
               heroPlane.moveLeft()
               #控制飞机让其向左移动
           elif event.key == K_d or event.key == K_RIGHT:
               print('right')
               heroPlane.moveRight()
           elif event.key == K_SPACE:
               print('space')
               heroPlane.sheBullet()

def main():
   #1. 创建一个窗口,用来显示内容
   screen = pygame.display.set_mode((480,690),0,32)

   #2. 创建一个和窗口大小的图片,用来充当背景
   background = pygame.image.load("../feiji/background.png")

   #3.1 创建一个飞机对象
   heroPlane = HeroPlane(screen)
   #3.2 创建一个敌人飞机
   enemyPlane = EnemyPlane(screen)

   #4. 把背景图片放到窗口中显示
   while True:
       screen.blit(background,(0,0))

       heroPlane.display()
       enemyPlane.display()

       key_control(heroPlane)

       pygame.display.update()

if __name__ == "__main__":
   main()
  • 结果:


    结果.png
七、优化代码
  • 代码:
#coding=utf-8
import pygame
from pygame.locals import *

'''
   7. 优化代码:优化发射出的子弹
'''

class HeroPlane(object):

   def __init__(self,screen):

       #设置飞机默认的位置
       self.x = 230
       self.y = 580

       #设置要显示内容的窗口
       self.screen = screen

       self.imageName = "../feiji/hero1.png"
       self.image = pygame.image.load(self.imageName)

       #用来存储英雄飞机发射的所有子弹
       self.bulletList = []

   def display(self):
       self.screen.blit(self.image,(self.x,self.y))

       #判断一下子弹的位置是否越界,如果是,那么就要删除这颗子弹
       #
       #这种方法会漏掉很多需要删除的数据
       # for i in self.bulletList:
       #     if i.y<0:
       #         self.bulletList.remove(i)

       #用来存放需要删除的对象引用
       needDelItemList = []

       #保存需要删除的对象
       for i in self.bulletList:
           if i.judge():
               needDelItemList.append(i)

       #删除self.bulletList中需要删除的对象
       for i in needDelItemList:
           self.bulletList.remove(i)

       #因为needDelItemList也保存了刚刚删除的对象的引用,所以可以删除整个列表,那么
       #整个列表中的引用就不存在了,也可以不调用下面的代码,因为needDelItemList是局部变量
       #当这个方法的调用结束时,这个局部变量也就不存在了
       # del needDelItemList

       for bullet in self.bulletList:
           bullet.display()#显示一个子弹的位置
           bullet.move()#让这个子弹进行移动,下次再显示的时候就会看到子弹在修改后的位置

   def moveLeft(self):
       self.x -= 10

   def moveRight(self):
       self.x += 10

   def sheBullet(self):
       newBullet = Bullet(self.x, self.y, self.screen)
       self.bulletList.append(newBullet)

class Bullet(object):
   def __init__(self,x,y,screen):
       self.x = x+40
       self.y = y-20
       self.screen = screen
       self.image = pygame.image.load("../feiji/bullet.png")

   def move(self):
       self.y -= 5

   def display(self):
       self.screen.blit(self.image,(self.x,self.y))

   def judge(self):
       if self.y<0:
           return True
       else:
           return False

class EnemyPlane(object):
   def __init__(self,screen):
       #设置飞机默认的位置
       self.x = 0
       self.y = 0

       #设置要显示内容的窗口
       self.screen = screen

       self.imageName = "../feiji/enemy0.png"
       self.image = pygame.image.load(self.imageName)

   def display(self):
       self.screen.blit(self.image,(self.x,self.y))

def key_control(heroPlane):
   #判断是否是点击了退出按钮
   for event in pygame.event.get():
       # print(event.type)
       if event.type == QUIT:
           print("exit")
           exit()
       elif event.type == KEYDOWN:
           if event.key == K_a or event.key == K_LEFT:
               print('left')
               heroPlane.moveLeft()
               #控制飞机让其向左移动
           elif event.key == K_d or event.key == K_RIGHT:
               print('right')
               heroPlane.moveRight()
           elif event.key == K_SPACE:
               print('space')
               heroPlane.sheBullet()

def main():
   #1. 创建一个窗口,用来显示内容
   screen = pygame.display.set_mode((480,690),0,32)

   #2. 创建一个和窗口大小的图片,用来充当背景
   background = pygame.image.load("../feiji/background.png")

   #3.1 创建一个飞机对象
   heroPlane = HeroPlane(screen)
   #3.2 创建一个敌人飞机
   enemyPlane = EnemyPlane(screen)

   #4. 把背景图片放到窗口中显示
   while True:
       screen.blit(background,(0,0))

       heroPlane.display()
       enemyPlane.display()

       key_control(heroPlane)

       pygame.display.update()

if __name__ == "__main__":
   main()
  • 结果:


    结果.png
八、让敌机移动
  • 代码:
#coding=utf-8
import pygame
from pygame.locals import *
import time

'''
   8. 让敌机移动
'''

class HeroPlane(object):

   def __init__(self,screen):

       #设置飞机默认的位置
       self.x = 230
       self.y = 580

       #设置要显示内容的窗口
       self.screen = screen

       self.imageName = "../feiji/hero1.png"
       self.image = pygame.image.load(self.imageName)

       #用来存储英雄飞机发射的所有子弹
       self.bulletList = []

   def display(self):
       self.screen.blit(self.image,(self.x,self.y))

       #判断一下子弹的位置是否越界,如果是,那么就要删除这颗子弹
       #
       #这种方法会漏掉很多需要删除的数据
       # for i in self.bulletList:
       #     if i.y<0:
       #         self.bulletList.remove(i)

       #用来存放需要删除的对象引用
       needDelItemList = []

       #保存需要删除的对象
       for i in self.bulletList:
           if i.judge():
               needDelItemList.append(i)

       #删除self.bulletList中需要删除的对象
       for i in needDelItemList:
           self.bulletList.remove(i)

       #因为needDelItemList也保存了刚刚删除的对象的引用,所以可以删除整个列表,那么
       #整个列表中的引用就不存在了,也可以不调用下面的代码,因为needDelItemList是局部变量
       #当这个方法的调用结束时,这个局部变量也就不存在了
       # del needDelItemList

       for bullet in self.bulletList:
           bullet.display()#显示一个子弹的位置
           bullet.move()#让这个子弹进行移动,下次再显示的时候就会看到子弹在修改后的位置

   def moveLeft(self):
       self.x -= 10

   def moveRight(self):
       self.x += 10

   def sheBullet(self):
       newBullet = Bullet(self.x, self.y, self.screen)
       self.bulletList.append(newBullet)

class Bullet(object):
   def __init__(self,x,y,screen):
       self.x = x+40
       self.y = y-20
       self.screen = screen
       self.image = pygame.image.load("../feiji/bullet.png")

   def move(self):
       self.y -= 5

   def display(self):
       self.screen.blit(self.image,(self.x,self.y))

   def judge(self):
       if self.y<0:
           return True
       else:
           return False

class EnemyPlane(object):
   def __init__(self,screen):
       #设置飞机默认的位置
       self.x = 0
       self.y = 0

       #设置要显示内容的窗口
       self.screen = screen

       self.imageName = "../feiji/enemy0.png"
       self.image = pygame.image.load(self.imageName)

       self.direction = "right"

   def display(self):
       self.screen.blit(self.image,(self.x,self.y))

   def move(self):
       #如果碰到了右边的边界,那么就往左走,如果碰到了左边的边界,那么就往右走
       if self.direction == "right":
           self.x += 4
       elif self.direction == "left":
           self.x -= 4

       if self.x>480-50:
           self.direction = "left"
       elif self.x<0:
           self.direction = "right"

def key_control(heroPlane):
   #判断是否是点击了退出按钮
   for event in pygame.event.get():
       # print(event.type)
       if event.type == QUIT:
           print("exit")
           exit()
       elif event.type == KEYDOWN:
           if event.key == K_a or event.key == K_LEFT:
               print('left')
               heroPlane.moveLeft()
               #控制飞机让其向左移动
           elif event.key == K_d or event.key == K_RIGHT:
               print('right')
               heroPlane.moveRight()
           elif event.key == K_SPACE:
               print('space')
               heroPlane.sheBullet()

def main():
   #1. 创建一个窗口,用来显示内容
   screen = pygame.display.set_mode((480,690),0,32)

   #2. 创建一个和窗口大小的图片,用来充当背景
   background = pygame.image.load("../feiji/background.png")

   #3.1 创建一个飞机对象
   heroPlane = HeroPlane(screen)
   #3.2 创建一个敌人飞机
   enemyPlane = EnemyPlane(screen)

   #4. 把背景图片放到窗口中显示
   while True:
       screen.blit(background,(0,0))

       heroPlane.display()

       enemyPlane.move()
       enemyPlane.display()

       key_control(heroPlane)

       pygame.display.update()

       #通过延时的方式,来降低这个while循环的循环速度,从而降低了cpu占用率
       time.sleep(0.01)

if __name__ == "__main__":
   main()
  • 结果:


    结果.png
九、敌机发射子弹
  • 代码:
#coding=utf-8
import pygame
from pygame.locals import *
import time
import random

'''
   9. 让敌机发射子弹
'''

class HeroPlane(object):

   def __init__(self,screen):

       #设置飞机默认的位置
       self.x = 230
       self.y = 580

       #设置要显示内容的窗口
       self.screen = screen

       self.imageName = "../feiji/hero1.png"
       self.image = pygame.image.load(self.imageName)

       #用来存储英雄飞机发射的所有子弹
       self.bulletList = []

   def display(self):
       self.screen.blit(self.image,(self.x,self.y))

       #判断一下子弹的位置是否越界,如果是,那么就要删除这颗子弹
       #
       #这种方法会漏掉很多需要删除的数据
       # for i in self.bulletList:
       #     if i.y<0:
       #         self.bulletList.remove(i)

       #用来存放需要删除的对象引用
       needDelItemList = []

       #保存需要删除的对象
       for i in self.bulletList:
           if i.judge():
               needDelItemList.append(i)

       #删除self.bulletList中需要删除的对象
       for i in needDelItemList:
           self.bulletList.remove(i)

       #因为needDelItemList也保存了刚刚删除的对象的引用,所以可以删除整个列表,那么
       #整个列表中的引用就不存在了,也可以不调用下面的代码,因为needDelItemList是局部变量
       #当这个方法的调用结束时,这个局部变量也就不存在了
       # del needDelItemList

       for bullet in self.bulletList:
           bullet.display()#显示一个子弹的位置
           bullet.move()#让这个子弹进行移动,下次再显示的时候就会看到子弹在修改后的位置

   def moveLeft(self):
       self.x -= 10

   def moveRight(self):
       self.x += 10

   def sheBullet(self):
       newBullet = Bullet(self.x, self.y, self.screen)
       self.bulletList.append(newBullet)

class Bullet(object):
   def __init__(self,x,y,screen):
       self.x = x+40
       self.y = y-20
       self.screen = screen
       self.image = pygame.image.load("../feiji/bullet.png")

   def move(self):
       self.y -= 5

   def display(self):
       self.screen.blit(self.image,(self.x,self.y))

   def judge(self):
       if self.y<0:
           return True
       else:
           return False

class EnemyPlane(object):
   def __init__(self,screen):
       #设置飞机默认的位置
       self.x = 0
       self.y = 0

       #设置要显示内容的窗口
       self.screen = screen

       self.imageName = "../feiji/enemy0.png"
       self.image = pygame.image.load(self.imageName)

       self.direction = "right"

       #用来存储敌人飞机发射的所有子弹
       self.bulletList = []

   def display(self):
       self.screen.blit(self.image,(self.x,self.y))
       #判断一下子弹的位置是否越界,如果是,那么就要删除这颗子弹
       #
       #这种方法会漏掉很多需要删除的数据
       # for i in self.bulletList:
       #     if i.y<0:
       #         self.bulletList.remove(i)

       #存放需要删除的对象信息
       needDelItemList = []

       for i in self.bulletList:
           if i.judge():
               needDelItemList.append(i)
       for i in needDelItemList:
           self.bulletList.remove(i)

       # del needDelItemList

       #更新及这架飞机发射出的所有子弹的位置
       for bullet in self.bulletList:
           bullet.display()
           bullet.move()

   def move(self):
       #如果碰到了右边的边界,那么就往左走,如果碰到了左边的边界,那么就往右走
       if self.direction == "right":
           self.x += 4
       elif self.direction == "left":
           self.x -= 4

       if self.x>480-50:
           self.direction = "left"
       elif self.x<0:
           self.direction = "right"

   def sheBullet(self):
       num = random.randint(1,100)
       if num == 88:
           newBullet = EnemyBullet(self.x,self.y,self.screen)
           self.bulletList.append(newBullet)

class EnemyBullet(object):
   def __init__(self,x,y,screen):
       self.x = x+30
       self.y = y+30
       self.screen = screen
       self.image = pygame.image.load("../feiji/bullet1.png")

   def move(self):
       self.y += 4

   def display(self):
       self.screen.blit(self.image,(self.x,self.y))

   def judge(self):
       if self.y>852:
           return True
       else:
           return False

def key_control(heroPlane):
   #判断是否是点击了退出按钮
   for event in pygame.event.get():
       # print(event.type)
       if event.type == QUIT:
           print("exit")
           exit()
       elif event.type == KEYDOWN:
           if event.key == K_a or event.key == K_LEFT:
               print('left')
               heroPlane.moveLeft()
               #控制飞机让其向左移动
           elif event.key == K_d or event.key == K_RIGHT:
               print('right')
               heroPlane.moveRight()
           elif event.key == K_SPACE:
               print('space')
               heroPlane.sheBullet()

def main():
   #1. 创建一个窗口,用来显示内容
   screen = pygame.display.set_mode((480,690),0,32)

   #2. 创建一个和窗口大小的图片,用来充当背景
   background = pygame.image.load("../feiji/background.png")

   #3.1 创建一个飞机对象
   heroPlane = HeroPlane(screen)
   #3.2 创建一个敌人飞机
   enemyPlane = EnemyPlane(screen)

   #4. 把背景图片放到窗口中显示
   while True:
       screen.blit(background,(0,0))

       heroPlane.display()

       enemyPlane.move()
       enemyPlane.display()
       enemyPlane.sheBullet()

       key_control(heroPlane)

       pygame.display.update()

       #通过延时的方式,来降低这个while循环的循环速度,从而降低了cpu占用率
       time.sleep(0.01)

if __name__ == "__main__":
   main()
  • 结果:


    结果1.png

    结果2.png
十、代码优化-抽象出基类
  • 代码:
#coding=utf-8
import pygame
from pygame.locals import *
import time
import random

'''
   代码优化:抽出基类
'''

class Plane(object):
   def __init__(self, screen, imageName):

       #设置要显示内容的窗口
       self.screen = screen
       self.image = pygame.image.load(imageName)

       #用来存储英雄飞机发射的所有子弹
       self.bulletList = []

   def display(self):
       self.screen.blit(self.image,(self.x,self.y))

       #用来存放需要删除的对象引用
       needDelItemList = []

       #保存需要删除的对象
       for i in self.bulletList:
           if i.judge():
               needDelItemList.append(i)

       #删除self.bulletList中需要删除的对象
       for i in needDelItemList:
           self.bulletList.remove(i)

       for bullet in self.bulletList:
           bullet.display()#显示一个子弹的位置
           bullet.move()#让这个子弹进行移动,下次再显示的时候就会看到子弹在修改后的位置

class HeroPlane(Plane):

   def __init__(self, screen):
       super(HeroPlane, self).__init__(screen, "../feiji/hero1.png")
       #设置飞机默认的位置
       self.x = 230
       self.y = 580

   def moveLeft(self):
       self.x -= 10

   def moveRight(self):
       self.x += 10

   def sheBullet(self):
       newBullet = Bullet(self.x, self.y, self.screen, "hero")
       self.bulletList.append(newBullet)

class EnemyPlane(Plane):

   def __init__(self, screen):
       super(EnemyPlane, self).__init__(screen, "../feiji/enemy0.png")
       #设置飞机默认的位置
       self.x = 0
       self.y = 0
       self.direction = "right"

   def move(self):
       #如果碰到了右边的边界,那么就往左走,如果碰到了左边的边界,那么就往右走
       if self.direction == "right":
           self.x += 4
       elif self.direction == "left":
           self.x -= 4

       if self.x>480-50:
           self.direction = "left"
       elif self.x<0:
           self.direction = "right"

   def sheBullet(self):
       num = random.randint(1,100)
       if num == 88:
           newBullet = Bullet(self.x,self.y,self.screen, "enemy")
           self.bulletList.append(newBullet)

class Bullet(object):
   def __init__(self,x,y,screen,planeName):

       self.name = planeName
       self.screen = screen

       if self.name == "hero":
           self.x = x+40
           self.y = y-20
           imageName = "../feiji/bullet.png"

       elif self.name == "enemy":
           self.x = x+30
           self.y = y+30
           imageName = "../feiji/bullet1.png"
       self.image = pygame.image.load(imageName)

   def move(self):
       if self.name == "hero":
           self.y -= 4
       elif self.name == "enemy":
           self.y += 4

   def display(self):
       self.screen.blit(self.image,(self.x,self.y))

   def judge(self):
       if self.y>690 or self.y<0:
           return True
       else:
           return False

def key_control(heroPlane):
   #判断是否是点击了退出按钮
   for event in pygame.event.get():
       # print(event.type)
       if event.type == QUIT:
           print("exit")
           exit()
       elif event.type == KEYDOWN:
           if event.key == K_a or event.key == K_LEFT:
               print('left')
               heroPlane.moveLeft()
               #控制飞机让其向左移动
           elif event.key == K_d or event.key == K_RIGHT:
               print('right')
               heroPlane.moveRight()
           elif event.key == K_SPACE:
               print('space')
               heroPlane.sheBullet()

def main():
   #1. 创建一个窗口,用来显示内容
   screen = pygame.display.set_mode((480,690),0,32)

   #2. 创建一个和窗口大小的图片,用来充当背景
   background = pygame.image.load("../feiji/background.png")

   #3.1 创建一个飞机对象
   heroPlane = HeroPlane(screen)
   #3.2 创建一个敌人飞机
   enemyPlane = EnemyPlane(screen)

   #4. 把背景图片放到窗口中显示
   while True:
       screen.blit(background,(0,0))

       heroPlane.display()

       enemyPlane.move()
       enemyPlane.display()
       enemyPlane.sheBullet()

       key_control(heroPlane)

       pygame.display.update()

       #通过延时的方式,来降低这个while循环的循环速度,从而降低了cpu占用率
       time.sleep(0.01)

if __name__ == "__main__":
   main()
  • 结果:


    结果.png
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