因为游戏,很多孩子沉迷其中,成绩自然一落千丈,家长忧心的同时更令其心如刀割的是,有的孩子竟然跟阻止的家长动了手,歇斯底里般的嘶吼,砸他的游戏设备试试。这已经不只是学习层面的事了,孩子这样多半废了,这个时候的说教等同火上浇油,适得其反。油米盐不进且超级逆反,犹如堰塞湖,宜疏不宜再堵。除了暂时认同稍加限制,尔后慢慢引导,让其自我清醒直至幡然悔悟才是良策。企图短时间内通过对抗激烈的偏激手段来矫正肯定会失败的,且容易更加对立不可控。
上瘾这个词我觉得用互联网的术语可以翻译成用户黏度极高。任何用户黏度高的手机应用都是时间杀手,你觉得孩子沉迷农药的同时,是不是经常自个一刷抖音到半夜。
之所以能让你上瘾,除了你自身生活枯燥无其他更有愉悦性消遣方式的原因外,应用设计的本身就是冲着这个来的,用户黏性、用户日活都是有kpi任务指标的。你能上瘾,产生依赖,本质上是你被不知觉条件反射训练了。说难听,和定点摇铃铛让狗狗出来吃食一样道理。
学生党,日复一日地听课、做题、自习,教室、宿舍、食堂三点一线枯燥乏味的生活,沦为学习机器!
上班族,年复一年的开会、干活、述职,家里、公司两点一线机械忙碌的日子,沦为搬砖工具!
日子平淡无趣总得找点乐子,某种意义上,追剧的,看吃播的和玩游戏的没啥俩样,都是一种消遣方式,一盘开胃菜,只不过王者农药的这道菜里放的罂粟壳有点重!
玩农药的时候,开着声音,上瘾效果更强。本身击杀前的施法操作会让投入进去的人,肾上腺激素分泌,大脑皮层神经元活跃,精神高度集中,可以说在完成击杀前的那一瞬间,很多人已经完全融进去了,外面你说什么,他都不一定收到。
击杀又可以定制的特效,击杀后会有富有强调崇拜肯定口吻的语音播报,从双杀到三杀,五连绝世的效果最强,营造出的感觉更加强了让人想达成的欲望。可以说,每一次击杀,从紧张操作,到紧张释放,到获得击杀快感,而击杀效果会再度强化整个过程,易获得的快感无形中深度关联上了王者农药,在你百无聊赖的时刻,大脑皮层都会训练有素的首推王者农药给你,这就是用户黏性!
而五连绝世本身是很难达成的。这里就牵引出阶梯型快感获得满足的门槛和奖励。农药丰富的支线任务,只需要每日登陆和完成几局游戏就可以金币点点点,比上班学习的任务简单多了,当然,想要获得五连绝世级别的快感就需要天天登录多加练习了。
人在紧张愉悦交替中,得到阶梯性的满足和刺激,不觉间沉沦上瘾,产生消遣依赖性。没开过车的开奔奔也会乐在其中,但在开过奔驰的面前就丝毫提不起兴趣。所以游戏以外比游戏还有乐趣的乐趣,才能治得了游戏的瘾。游戏里的金币点点点和现实中沉甸甸的钞票面前简直索然无味啊!
最近我们常看到的一句话:低级的欲望靠放纵,高级的欲望靠自律。而延迟满足是一种更高级的自律。(怎么感觉像开车,哈哈)
短平快的容易恶性循环,而健康正向的大都是延迟满足。学习名列前茅拿到小红花,竞赛得奖成为校园标兵,篮球场的流川枫惹得尖叫声一片,沉下心读书在现实中印证的获得通透感!这些都是正向的,也非抽一口或打一把就能轻易获得的,它需要你长久地磨炼提升自己获得!
有人晨练会上瘾,因为他肯定看过养生的好,体会到身体的轻快感;
有人读书会上瘾,因为他想从书中汲取智慧和力量,来充实内心承载梦想;
有人健身会上瘾,因为他羡慕过别人充满力量感的优美线条,他也想成为那样的人。
小孩吃、少年玩、青年恋爱、中年搞钱、老年养生,阶段不同,兴趣点不同,上瘾的方向不同。
你强烈地想得到什么,你就会对什么上瘾!就看你是占据主动的在追求达成目标的过程中上瘾,还是被动的在百无聊赖中被用户黏度极高的手机应用训练得很上瘾!