昨天看到一个留言说“竞技类游戏也需要刻意练习”,忍不住想要理一理这两天看到笑来老师说的关于兴趣的问题。
无论如何的大局观,精细的操作,天衣无缝的配合,都受制于这个游戏之内,是游戏程序已经设置好的控制游戏者的注意力,在游戏里赢了又如何,输赢都是游戏设计者制定好了的。练习时间投入越多,游戏可能玩得越好,不正是拿自己的注意力喂养了游戏设计者的搜集注意力出售的意图么?所以,玩游戏是被动的全神贯注。
除非游戏者玩游戏的目的可以跳出游戏程序设计的意图之外,比如说我对游戏感兴趣,是想知道别人设计的游戏到底为什么受欢迎,或者是我玩游戏就是为了放松平日紧张的工作生活,这种放松是有度的,觉得放松够了就可以马上停止接着投入现实,而不是毫无节制地停不了手(可能这两个例子举得不太恰当,以自己现在的思考能力,只能想到这里)。
也许有人会说,一把吉他,一个相机,都是由人制造设计出来的啊,对,但是设计制作者,他不可能知道使用吉他和相机的人,会创造设计出什么样的超出他已知范围内的曲子和照片。所以,主动的全神贯注,也是一个创造的过程。而创造,是需要思考的。
所以我想,真正的兴趣,是主动思考引发的创造。
还有些想不明白的。
个体价值等于他的社会贡献率。
财富创造能力取决于你能给别人创造多少真正的价值。
一个人的财富创造能力最终也只与元认知能力有关。