游戏策划,又被称为游戏设计师(GameDesigner)。从字面上来理解就是游戏设计者的意思。在早期端游时代,游戏策划的门槛相对较高,一般都是经验丰富的一线游戏开发者转型专职来担任游戏的玩法和数值等的策划工作。这些策划对于游戏开发所用到的技术是非常精通的,相当于早期的产品经理,一般都是技术人员转型而来。
随着互联网的发展,策划类人才需求量越来越大,而且呈现多样化的趋势。单纯技术型策划也越来越不能满足多样化的市场需求,从而越来越多的从业者从入行开始便以策划的角色参与到游戏项目的研发当中,策划这一职位也得到了多样化发展。从职能来划分可以分为系统策划、数值策划、关卡策划、脚本策划、文案和剧情策划。
而实际工作中,策划一般只有系统策划和数值策划两种职位划分。
系统策划
系统策划的职责主要是编写功能模块的逻辑需求文档,并配合程序开发出各个功能模块。同时系统策划还需要设定游戏的玩法规则以及交互规则,并根据功能需要向美术提出UI、人设、场景、特效等需求。
可以说系统策划是疏通程序与美术的纽带,在设定系统逻辑规则时,需要对于程序技术实现有一定的了解,能合理利用已有的系统资源用最高效的方式实现新的系统功能;对美术提交的资源有一定的鉴赏判断能力,能根据实际情况提出合适的修改建议。
策划的工作能力将会极大地影响功能完成时的完善程度。如果功能不够完善,在不改变大的系统逻辑情况下还是会根据项目的进度安排进行多次优化的。
数值策划
如果说第一次进入游戏,先行体验的是系统策划的玩法设计的话,那么随着游戏时间的推移,体验的重心就会向数值转移。付费系统也大多是数值策划精心设计。游戏不可能频繁地更新新玩法新系统上去,玩法多了,游戏就会成为一种负担。一款游戏想要成为常青树,数值的设计至关重要。
数值策划除了需要设定和调整游戏的各种技能战斗公式之外,还要设定属性的产出投放比例,以及免费和付费的资源产出节奏等。从理论上来讲,数值其实是为系统服务的。系统功能规划出来,每一个模块都会有它的设计目的。数值策划需要做的就是通过合理的数值分配使玩家在每一个模块都能得到最好的游戏体验。
小结
在组织架构中,策划还会分出主策划、执行策划两种。前者主要负责把控整个项目的方向定位,一般一个团队配备一个主策。后者主要是负责执行一些简单的功能模块策划工作,根据项目规模数量不等,多为新人策划。
一般情况下,文案和剧情的设定很多时候会由系统策划兼职完成。核心的付费系统很多时候都是由数值策划来撰写需求文档。而系统策划在设定玩法功能的时候也会根据玩法定位告知数值大致的属性或者产出投放比例等。
所以说策划的工作既是分工明确,又是没有特别明显界限的,在自己力所能及的情况下,多了解和学习各种策划工作,会对未来成为主策、制作人或者自己主导项目时起到非常大的作用。