上节课我们学习到了什么?
《滑雪大冒险》
1、对项目进行分解动作:重新开始,开始游戏,帮助界面 三个广播的串联
2、重点:主界面的动态设计:
使用公式----大小增加(预定目标值-大小)/4 实现字体的动态效果
虚像设置,实现两个摁键的动态效果
3、雪橇角色:使用纵向速度值的变化来控制角色下落,起跳,以及边缘的判断
(这部分上节课以及讲过,课上让学生用上节课的方法进行举一反三实现)
4、雪橇尾气:使用克隆体实现
5、障碍物角色:纵向速度实现边缘判断(这个部分和雪橇是一样的)
不同的是添加了横向速度值来控制角色的移动(注意:横向速度值不断增加,不断缩小到0,这样才会沿着雪坡前行)
6、用布尔型变量---重新开始? 这个变量,解决游戏切换时主界面两个克隆体还在的问题。
作业考核情况
学员作品展示与点评
- 陈王栎
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作品介绍写得很出彩,这次作品没有过多的创新,只添加了下键来切换造型实现外挂模式,运行时音效出现一些问题,无法正常播放。
-任心齐
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作品开始的界面设计的很有趣,广告语打的不错哦,角色造型换成了自己的LOGO人物花小楼,很符合自己的人设呢,同样的是本次作品也没有过多的内容上的创新呢。
-刘子鹏
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作品充满幽默性,开头设计了两个摁键,老师试了下,果然有惊喜呀,特别是开头标题的出现有创新,用了特效设计感觉是旋转着出现的,游戏中对控制摁键进行了创新,不光空格键进行跳跃,鼠标键长摁角色会定在空中呢,作品的的巨人小猫好像并没有什么攻击性哈,一直在舞台没有移动,好像不符合它的定位呢!(这次作品不错,作者不懒,哈哈哈)
-张家瑞
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作品亮点很多,设置了音量开关,可以决定音乐的开和关,蛮人性化的,游戏过程也进行了创新,雪橇造型进行了重新加工,更符合这个主题了,不光可以空格跳跃,还可以前后移动,细节上处理的也很好,摁下前进键,角色前进后会自动往后放缓缓移动,这个动作显得滑雪的动作很生动,添加了从上方落下的障碍,并且提前用感叹号提示,这样小猫就可以提前做好准备啦。
-濮鑫宁
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这次的作品重点对游戏过程进行了设计,老师重点看了你的代码,写得非常好,上课学习的结构都有应用,逻辑清晰明了,非常棒!作品中添加了雪花角色,加入后场景更有气氛了,礼物造型也有增加了,并且设计了一个无敌模式:碰到勋章会开启无敌模式,雪橇进行了造型切换,礼物判断中增加了对雪橇造型号的判断,这样就保证了无敌模式的造型碰到礼物时是无法失败的,很巧妙!
-唐天毅
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- 给他的点评:
这次的作品介绍终于合格啦,摁下d键,原来是在小猫雪橇的前面出现了石头角色,礼物们碰到石头都消失了,这个创新点我觉得还可以再进行修改,小猫的跳起来礼物并没有到雪橇那边,应该让石头实时移动到雪橇前会更好哦, 而且这个特技应该给它出现的条件,比如躲避了多少分后才会出现,这样会更有挑战性。
-黄天佑
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- 给他的点评:
这次创新点有进步哦,不像之前只是简简单单的添加血量变量,这次是加入了移动的钻石角色,老师看了你的这部分的代码,是用了课上讲到礼物的克隆代码做的,模仿是创造的开始,加油!但是在你程序中出现了两处bug ,第一个是音乐,第二个是空格键摁下后纵向速度是设定不是增加哦。
结束语:
这次作品比较突出的是濮鑫宁,张家瑞,刘子鹏,其他同学可以关注下他们的作品,向优秀的同学学习!
明德国际教育---曹老师