运动图形用来针对对象进行运动时使用
矩阵与克隆:
1.矩阵无法被渲染出来,只是相当于一个占位符,或者是预览效果
2.常常配合修改器对于克隆的修改,克隆模式选择---对象---把矩阵拖入对象--- 用修改器来对矩阵进行修改
3.矩阵增加redshift渲染标签,可以在 redshift中直接渲染出来,并且可以自定义 矩阵对象
实例:复制一个相同的对象(基本几何体,线条,其他运动图形已生成的效果)的副本,并继承其所有属性
追踪对象:用来追中对象中点(基础几何体,以及粒子等)的运动路径,并生成路径曲线
若选中为null的,则只会生成一条运动曲线
运动样条/文本:自定义样条效果参数较多,常用于制作生长动画等;
运动挤压:挤压的动态版本,其图标为变形器,但同时可以收到 效果器 的影响
针对普通对象,以及可编辑对象,根据其表面细分进行挤压(可以选范围),还可以 选择样条 作为 挤压路径
破碎:几何粘连tab 启用 并添加粘连衰减 可以控制破碎范围
运动图形效果器
通常配合运动图形使用,以克隆为例
简易效果器对整体克隆进行控制;随机效果器对克隆的单个对象进行控制;
对单独对象使用:需要在 变形器tab 中更改变形为 对象; (三种模式:点/对象/多边形)
体积效果器:可以选择 效果器tab--体积对象(拖拽一个自定义对象) 在 自定义对象 显示区域 克隆不生效(可以对单独对象使用)
延迟效果器:模式为弹簧,可以增加回弹效果
堆散效果器:聚集与分离克隆对象
1. spline 样条:产生效果方式同效果器,同一组内或者子集
1.对于单个几何体产生效果 需要 在效果器tab中---把需要的样条---拖拽到“样条”里,并且变形器tab----选择“对象”
2. forluma 公式:
Formula: round(rnd;100) ,克隆物体
1.对克隆/物体使用,克隆----参数中---去掉 位置/缩放---旋转h改为90度;时间偏移可以酌情使用:2f
有关搜索:How to make a Robotic Cube Animation - Cinema 4D
运动图形选集
在创建效果器之前,点击克隆对象 ---- 选集工具选中点 ----- 创建效果器将只针对选择的范围 有效