1.特定时代的特定产物
不知道是谁最先说过,如今科技发展如同大爆炸一般。也许是吧,十年前,我们很多人连塞班系统都不知道,手机能运行java游戏已经是非常厉害的功能,很长一段时间内,能否运行java应用,能玩多大的java游戏,成为年轻人挑选手机时的一个重要标准,如今,人们等待着苹果的发布会,小米的发布会,华为的发布会,认真地挑刺,激烈地撕逼,扯着cpu,gpu,ram等等自己都还没有搞得很明白的东西。十年前,我们看到psp的游戏画面时会连声赞叹内容刺激,视听震撼,如今,psv都被破解了,而手机游戏日新月异,在外面玩掌机反而觉得自己有点傻。十年前,街头巷尾还能听见街机厅喧哗的声音,孩子们的嘶吼穿过遮羞一般的厚厚门帘,传到大街上,路过的大人们总是要摇头叹气,如今,街机厅变成了网吧,不对,是网咖,网管跟你念叨什么GTX1070,什么守望先锋。也许探讨科技的不断进步时讨论这些东西稍微有点low,但正所谓管中窥豹,这些确实影响到我们的生活的东西,某种意义上正是科技飞速发展的最好体现。
不过,这里要讨论的,是一个快要被大多数人遗忘的,而又确确实实存在于游戏发展史(至少是中国的游戏发展史)上的游戏类型——wap网页游戏。
许久不见这个名字的你,是不是有些反应不过来?
让我们再次把时间倒回十多年前。
在我们这个幅员辽阔的国家,很多东西,特别是电子产品,总会出现一些山寨版,低配版,自制版,但我觉得,这种现象并不全然是坏事,毕竟地方大,人口多,组成复杂,经济状况也不同,自然存在着各种需求,随意社会发展,状况只会越来越好,人们的要求也会逐渐提高,如今某些体面的手机厂商,当年不也曾在电视上卖过山寨手机吗?
但这种山寨手机的问题也是很明显的,除了各种炫到没朋友的外形设计,这种手机开机后的操作界面几乎都是同样的风格,为什么呢?因为提供这些手机芯片的联发科当年主打的服务就是将手机主要的功能都封装进芯片里,小作坊买来只需要自己组装一下就可以了,成本可以说是非常低廉,这种价格优势使得山寨机霸占了当年的大陆手机市场,如今回想起那个时候,脑海里仍然会浮现起七彩炫光跑马灯,超大破音喇叭,巨型屏幕和按键……
这种手机是很便宜,但最为致命的一点是娱乐功能几乎没有(噪音般的播放器和手机自带的各种奇葩短信服务不算),手机毕竟是人们随时会用到的东西,发展娱乐方面的服务肯定是有利可图的,这么大的市场精明的商人们是绝不会放过的,在针对山寨手机的mrp平台(在以后的文章里会讲到)出现前,手机上的游戏业务已经开展得如火如荼了,这就是本文所要讲到的wap网页游戏。
(下面提到的所有关于wap网页游戏的内容,由于年代久远,并且大部分相关网站已经关闭这些服务,所以也许会有错漏和偏差,请谅解)
2.文字带来的快乐
这种游戏的出现,还要从标签语言wml说起。这种语言的出现比wap游戏要早得多,已经是上世纪的事情了,其出发点是将互联网的内容搬到手机上来,但因为当时的手机无论是运算能力,屏幕大小都完全无法胜任这一重任,所以wml就应运而生了。这是一种针对手机的网页编写语言,所以用电脑甚至不能直接查看,只有用欧朋浏览器等方法才能正常显示。这种手段解决了手机上的互联网建设问题,但这种网页即使是有图片也不会太酷炫亮眼,主体仍然是文字,而wml本身就是在文本上加上标签,告诉wap浏览器这些内容该怎样显示。
其实要详细讲开的话,wap游戏应该是mud游戏在手机上的一个分支,这种纯文字的网络游戏有着极为悠久的历史。国内第一款wap网页应为空中网2003年上线的《夺宝中华》,这款只有3个制作人员(一个策划,两个技术)的游戏开启了中国手机网页游戏发展的大潮,但wap真正红火起来还是中国移动全面普及移动上网业务(所谓的无限流量就是此时推出的一个业务)及山寨手机大行其道之后的事情了。
虽然表现力极大受限,但也正因为这种限制,使得游戏制作人员会在游戏内容上狠下一番功夫,在wap游戏的鼎盛时期,有夺宝中华这样自由度高,甚至可以杀害npc的游戏,有幻想西游这样玩法极为丰富的游戏,枭雄这样将策略养成和rpg结合起来的游戏,优秀作品不胜枚举,但无一例外拥有十分精彩的剧情,反观如今的手机网游,热门榜和新作榜一路看下去,让人感觉在某种程度上,甚至算是退步了。
因为笔者的精力所限,下面只重点聊聊那个百花齐放的时期里,两个最令我印象深刻的游戏平台。
“现在就开发一款自己的网游,甚至以此来赚钱!”
当年我还是个啥也不懂的熊孩子(现在是啥也不懂的废柴青年),丫丫头的这句随时衬于页面下方的广告词一度让我浮想联翩,但无奈的是,虽然网站提供模板,但要制作游戏仍然需要一点技术,而且每个月要上交几十块钱的“巨款”,而当我有能力付诸行动时,wap的时代早就远去了,不得不说是一个小小的遗憾。
现在想起来,仍然觉得这种模式很有创意,似乎也确实有人以此赚到了一些钱,但除了官方自己设计的几个热门游戏以外,剩下的很多游戏都陷入没人玩,或者互相吹捧,到处广告的尴尬处境,其实联想到一些中小型的写作平台,情况也是这样,当创作门槛低了,创作者数量大大增多了,最终能脱颖而出的,往往寥寥无几,剩下的,只能安慰自己,“我这只是为了兴趣呀”,然后自娱自乐,但也正是因为这种自娱自乐,这个平台上诞生过无数剧情异想天开,玩法让人眼前一亮的游戏。
如今丫丫头几乎已经放弃了wap业务,曾经的那些怀揣着梦想的开发者,其实很想知道他们的现状,还在为梦想死扛吗?还在为游戏奋斗吗?
“她们都还好吗?她们在哪里呀?”
“工作时间,xxxxxxx个好友来这里忙里偷闲”
每次登录qq家园,总是能看到这句话。有时甚至有些焦虑,“我是不是在浪费时间啊,算了,还是好好学习吧”
这里的qq家园也包括qq网游里曾经存在过的那些wap游戏。
腾讯最为强大的一点就是庞大的用户基数,所以当它想推广某种东西时,借用这种优势,不论产品具体品质如何,一般情况都不会太差。qq家园正是因此成为wap时代的集大成者。不知道当年设计这款产品时,是否有意把它弄成手机端的qq空间,家园除了能发状态,写日志,还有诸如家族,论坛,恋爱等一系列社交功能,这也使得在智能机普及后,wap游戏已经失去吸引力的情况下,家园仍然有一大批忠实用户。
游戏方面,休闲的,策略的,养成的,甚至可以在剧情里攻略妹子的……也许是因为wap游戏本身成本和技术难度不高,家园里的游戏少有腾讯惯有的抄袭属性,甚至于游戏品质要远远高于其他同行。幻想西游,精武堂,纵横四海等都是有wap游戏记忆的玩家无法忽视的“地标”。
但大公司是不会跟你讲情怀的,wap时代过去了,家园热度降低,不再有利可图,关闭服务是不容商量的事情。在家园停运前,也有不少换皮网站疯狂打广告,企图拉走一部分留恋家园的用户,虽然有些至今还活着,但也只能是苦苦支撑而已,毕竟,用户留恋的只是那段快乐的记忆罢了。
3.衰落及现状
前面已经提到了,作为wap游戏编写语言的wml只是当年因为手持设备性能限制而设计的,换言之,wap游戏只是移动设备机能受限,同时移动网络落后的时代催生出的产物,它可能不会消失,但就像mud游戏一样,最终只会成为一个小众的娱乐项目。
智能机时代的到来快得超出了很多人的想象,曾几何时,mrp平台的老板还信心满满地预测智能机不会那么快普及,山寨功能机市场的春天还没有过去,但转眼之间,安卓手机就带头白菜价了,而且讽刺的是,在这里面起了不小的推动作用的,正是当年的mtk和众多山寨手机公司以及作坊。而电信运营商们,推出了更高速的网络服务,使得在线视频,大型游戏等等有了实现的条件,“移动xx,真心不贵”,“wo派xxx”,好吧,广告词都差不太多。
知名网站认清形势后,纷纷停止wap游戏服务,有的甚至索性把wap版的网站页面也给关掉了,剩下的中小企业,不管是转型困难也好,真的舍不得也好,也如同便秘一样渐渐停运,销声匿迹。
不过也有一些例外,有些当年的大热游戏如今仍然在某个角落继续着它们的生命,无论是运营咬牙坚持也好,借助新媒体(例如微信)借尸还魂也好,被某些人以重拾情怀为目的,抑或是想坑最后一次钱,于是把游戏重做再开放也好,正像前面说的那样,wap游戏作为一个小众的东西,仍然将长期存在。有时候我们会感叹曾经一些陪伴我们成长的东西的消失,但正像契诃夫的《樱桃园》里写的一样,一切都是不断改变的,有些东西,无论再依恋,再不舍,注定是要消失的。
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