“邪恶”的游戏用了哪些心理学机制引诱我们玩玩玩

假设这样一个场景。

某个冬天的周末,外面寒风凛冽,本来说好一起出来玩的朋友因有要事放了你鸽子。

你生了会儿气,在朋友祈求下原谅了朋友。但这一闹反而联想到上学上班碰到的那些事,更闹心了。

于是你就这么瘫在沙发上,像条咸鱼,一脸呆滞的表情,如果能配上弹幕的话,飘过的全是“好无聊啊”

你没事就看一眼自己手机,看到时间过得那么慢,慢到让你抓狂,却又无可奈何。

就在这时你眼睛一瞥,感觉电视机下面的那台PS3(因为不是很喜欢玩游戏的人,没买PS4)在向你招手。

你叹一口气走过去,打开PS3,玩了起来,一开始整个人还是很无聊的。

玩着玩着无聊感就被驱散了,表情越来越兴奋,不知疲倦地搓着手柄,等你反应过来时——

该吃饭了,你惊讶发现竟玩了4-5个小时。

为什么?这真是非常奇怪的事情。

前一秒还是很无聊日子很难过的人,后一秒就能不知时间流逝,一玩就是这么长时间。

到底发生了什么?

为了弄清发生了什么,把你的整个过程放慢,关键行为放大慢慢看。

首先是你一瞥,眼睛注意到了PS3,这是被认知科学称为“注意”的功能,也就是我们的意识留意到你啦。

没有注意电视机、机顶盒、茶几、墙壁、玻璃之类的,因为这些被意识过滤掉了,把PS3突显了出来。

接着你过去打开游戏机,拿起手柄进入游戏,假设你玩的是个新游戏吧,然后到了教学场景

游戏告诉你,只管走,走到尽头,中间不会的我教你。

这时相对于之前你“好无聊呀”,你就有了“目标”——只管走。

目标也是心理学中的一个术语,指我们想要拥有或实现,却还未如愿以偿的事

人一旦被某件事吸引,就会生出一种动力来一口气做完这件事,并随着事情临近尾声而越发强烈。

游戏告诉完你这个目标后,你开始注意游戏内容,大型3D游戏,哇哦,场景非常漂亮,树林、环境、人物都很逼真,看到自己的角色站在游戏中间,准备往箭头的方向走。

网页游戏《枪魂》的指引模式/图片来源于网络

你现在进入了心理学中称为“情景”的概念当中,并且有一定的引导内容教你怎么做,所以你是处于“情景认知”当中。

你就是你的那个角色,比如《如龙5》里的桐生一马,或者《神秘海域3》里的德雷克。

《如龙5》

环境会教你怎么做,告诉你哪些行为在游戏里是有价值的,游戏会通过持续的反馈、引导来纠正的行为,帮助达成目标。

在这样的环境中,你直观地会认为自己什么都不懂,这样人会自动耐心观察,听从游戏的线索。

一般游戏会叫你打烂几个箱子、罐子,或者爬什么之类的,当你这么做后,游戏会有不难听的提示音效,有的甚至会弹出个“成就”来。

这种音效、“成就”就是“行为主义心理学”中的奖励强化,被称为正反馈

得到了“成就”,你心里美滋滋了一下,更有玩下去的动力了。

在游戏中逛了一会,你突然碰到一只骷髅怪,游戏告诉你要用剑去砍骷髅。

骷髅怪,一般游戏是打头部或颈部/图片来源于网络

游戏会给你圈出攻击哪里是要害,当你一剑砍上去,游戏会弹出像-50这种数值,告诉你的打掉骷髅怪多少血。

你看到数字就懂了,几刀刷刷下去就把骷髅怪撂倒了。

不知道什么游戏,但反馈数字很明确/图片来源于网络

在这一阶段,游戏运用了“行为主义心理学”中的“反馈”,同时运用了联结主义中的联结概念。

你的每一剑都会有明确的数字反馈,-50嘛,大家一看就懂了。这种反馈告诉的行为是怎么样的,能据此调整和修正。

就像平时网上聊天的时候,人们怕的不是拒绝或反对,怕的是没人回复,没有人挽尊。

做一件事,接受不到反馈会让人产生焦虑情绪,会无法判断自己是对是错,一旦有强烈、持续的反馈,就像游戏中的那样,人们会获得掌控感

掌控感在纳什的《控制论》中有提到,我不熟悉,另一个便是社会学习理论中的“自我效能”

这种反馈带来的掌控感大大提高了人的自信,和面对当前事情的决心。

你当前在玩游戏,所以你就越玩越有信心咯。

不知不觉间,你从只想打发时间进游戏看看,变成了这游戏挺有趣的,好好玩一玩了。

你的动机从外在驱动变成了内在驱动的。

这便是马斯洛提到的动机理论,人们在享受事情、获得学习机会、挑战自我或体验到成就的时候,就是内在动机在起作用。

你开始很专注的玩游戏,遇到的挑战有点难,但总是能凭你的个人智慧轻松解决,恰似电影里的主角总能逢凶化吉一样。

这当然不是你本人厉害,是游戏设计师厉害,比本人现有水平难度稍高的挑战,是最能吸引人的。

等玩到肚子叫的时候,4-5个小时过去了。在这几个小时中,你体验到了传说中的“心流”

这是个很玄学,却经常能体会到的状态,指一个人心无旁骛地专注做一件事

是心理学家米哈里·希斯赞特米哈伊(MihalyCsikszentmihalyi)——一定要把你英文明打出来,因为太像乱码了——发现的一种牛逼状态。

你之所以能进入这种状态,主要原因就是游戏给你目标、反馈、掌控感、挑战等的综合体现。

当然游戏的牛逼不仅于此,上面提到的只是冰山一角,不同游戏有不同游戏的机制,RPG和MOBA不一样,FPS和RTS又不一样,游戏几乎囊括了人类会遭遇的所有境遇,还消除了可能遇到的负面影响。

根据上面的种种机制,用游戏来帮助人学习也是极好的,我有个朋友就是靠游戏辅助学的历史。

这个就下次再聊啦。

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