网上数据显示,10个中国人里有4个是游戏玩家。有人预言,这个趋势避无可避,很快,人人都会变成游戏玩家。“人人都是玩家”的时代,游戏能赋予的意义会超过它本身,人们在游戏的平台上,不再只是单纯地玩着游戏,他们通过游戏在做一件事,那就是——社交。
不管你喜不喜欢,接不接受,有一个事实——手游已经不知不觉地改变着中国5亿游戏用户的生活。什么?玩手游浪费时间?玩物丧志?别闹了,他们玩的不是手游,是社交。因为在玩家的社交圈子里,只有两种人:玩手游的和不玩手游的。
手游的崛起,掀起的一股泛娱乐时代的社交浪潮。 如果你有兴趣做一个调查,在街头随机问路人,2017年最火的手游是什么?你会发现90%的人会答“王者荣耀”。“王者荣耀”的玩家分布非常广泛,娱乐圈明星,出租车司机,学生,城市白领,快递小哥,建筑工人,都被这波浪潮裹挟其中,甚至出现一家三代齐“开黑”的合家欢奇景。
就连前几年那些“英雄联盟”的玩家,也纷纷倒戈,转战手游“王者荣耀”,其火爆程度堪称“王者农药”。只要玩家一入坑,就像中了毒一样“无法自拔”。“王者农药”对低龄人群的影响力不可忽视,这就是为什么网友会开玩笑——我希望后人能记得鲁班是我国古代一个能工巧匠,而不是一个扛着大炮的小萝莉。
今年的新闻,天美工作室总裁姚晓光先生在香港演讲中也谈到“王者荣耀”,他提到:人们已经不能仅仅用游戏的概念来理解“王者荣耀”,它已经成为一种新的社交方式。从人性的需求角度看,社交方式的变化,都是遵循着满足人性的需求在进步。“王者荣耀”能够吸引数亿手游用户,是因为这款现象级产品踏在了移动互联网社交方式升级的关键点上。
姚晓光先生的这段很值得思考的。正如经济学家爱德华·卡斯特罗诺瓦的论断,世界人口向虚拟空间的“大规模迁徙”,已经是不可逆转的现象。
在移动互联网上,人们在虚拟空间和现实生活之间的社交需要媒介,协作需要共识。不可否认,以“王者荣耀”为代表的手游已经成为人与人社交协作的一种媒介和共识。
如果你在餐厅或者电影院门口,看到等位置的青少年三五成群低着头,那么他们八成是在一起“开黑”。这里解释一下,开黑是一个游戏术语,指的是一群互相认识的,交流方便的人组队玩游戏。
玩手游更像是一种社交方式,很多同学或者朋友良久不见,说一句“上线吧”“开黑吧”,打几盘游戏,又重新熟络起来。甚至工作同事之间,团队的协作也可以通过玩手游增强团队的凝聚力。
如今,如果你说你不玩手游,那么你很可能会成为时代的局外人。
舍友小智说,当他和他的伙伴都置身在王者的世界的时候,他可以明显感觉到他和伙伴们关系更近了一些,因为他们在协同作战,他们共进退。别闹了,他们玩的是手游吗?不,他们是在社交。
我想,人们不只需要一个真实的世界,还需要一个理想诗意的世界。通过游戏,人们得以在现实世界之外,随时进出三国世界,战国世界,西部世界,大航海时代,魔兽争霸的世界。
而更重要的是,在这些世界里,你可以和你现实生活中的伙伴,朋友,恋人一起体验这种刺激或者诗意美好。
人们通过手游创造了一种协作的体验,这种奇妙的体验会转化一种社交货币,变成人们在社交时的资本。
游戏是必要的,因为它装饰生活,也扩充了生活的范围。
于是,当你再次看到那群陌生人在组队开黑时,别再惊讶,也别觉得他们在玩手游浪费时间,在玩物丧志。
他们只是借助了手游这个媒介和共识,去快速和周边人破冰交流,达到社交的目的而已。
他们玩的不是手游,是社交。