1.单一职责原则
定义:不要存在多于一个导致类变更的原因。通俗的说,即一个类只负责一项职责。
解释说明:类和方法的职责要尽量单一,做到高内聚,类和方法内只做一件事。
2.开闭原则
定义:一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。
解释说明:对修改关闭,对扩展开放,尽量不要修改原来的代码。
3.里氏替换原则
定义:所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象。
解释说明:父类出现的地方子类都可以使用。
4.依赖倒置原则
定义:高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节;细节应该依赖抽象。
解释说明:类与类之间的依赖应该依赖抽象(抽象类或者接口),这样如果子类有修改或者替换直接修改或者新创建就可以,不用对原来的代码修改。
5.接口隔离原则
定义:客户端不应该依赖它不需要的接口;一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。
解释说明:接口应该最小化,尽量拆分成功能单一,例如播放器类的接口有播放暂停功能加上文件保存文件删除方法就不合适了,也不要拆分的太细这样会导致接口类太多。
6.迪米特原则
定义:一个对象应该对其他对象保持最少的了解。
解释说明:最少知道原则,一个类对另一个类知道的越少越好,低耦合。
总结:六大原则要保证代码高内聚、低耦合。