“王者荣耀”,我是知道的,但仅限于名字。对于游戏本身,我似乎已经没有了当初的热情。
但我明白,还是有许多孩子喜欢它,其中也包括我的学生。
第一节课里,学生们举例暑假里自己经历的故事时,好几个班都有人提到了“王者荣耀”。一开始,他们还小声地询问我:“老师,能写王者荣耀吗?”我答曰:“当然可以,关键看你后面怎么与政治课要学习的内容联系在一起!”
当时,我心里认为他们会写“玩游戏花钱是消费”诸如此类的观点,但事实证明是我太狭隘,学生们已经转化成正能量输出了。
几个班的学生都不约而同地写道:“‘王者荣耀’推出了防沉迷系统,这有利于保护青少年的身心健康。”
我问学生:“王者荣耀是谁出品的呀?”
他们回答:“腾讯。”
“腾讯是公司,公司的经营以什么为目的?”我问。
学生说:“当然是赚钱!”虽然,还没有上过课,但有一些学生已经可以专业地表述了:“以营利为目的。”
我接着问:“那既然如此,为什么他们还要推出防沉迷系统?不是让你们玩越久,它赚的钱就会越多吗?”
学生们纷纷表示:“可那样就会让很多人沉迷其中,这是不好的!”甚至有学生表示:自从推出防沉迷系统,他就不玩了,觉得没意思。
“是哦。”我说,“公司以营利为目的没有错,但除了赚钱之余,还得承担一定的社会责任呀!腾讯在遭遇社会各界压力之后,开始学习承担社会责任。腾讯必须做一家负责任的公司。(此部分经邱老师提醒,作修改)你们也得做一个负责任的年轻人,对自己的成长、对自己的未来负责哦!”
换个角度看问题,“王者荣耀”未必就是洪水猛兽。企业的当担,社会、老师、家长的正向引导,会让学生正确地看待游戏,也会让学生跳出网游,寻找更美好的生活。