江湖人称宝二爷分析BTC如何突破100万美金,2020年减半,btc4万美金,然后经过4次减半,每减半一次涨个十倍,2020年btc4万跌一半到2万,下一次2万涨个10倍到20万,然后跌一半10万经过减半涨到100万,然后差不多了,4年一次减半,经过4次,四四十六年啊。未来不确定性因素太多,最关键BTC系统自身不崩溃,自身崩溃直接归零。
Flyppy Bird,2014年出产,印度一个程序员编写的,当年在ios应用商店火了一把,我用的小米2,也下了一个flyppy bird玩,刚开始笨手笨脚,几十次都拿不下3分,后来拿个二三十分是稀松平常的事了,偶尔跑个100多分的高分。
当时这个像素游戏玩起来感觉虐心,现在基本感受不到当时玩的那种虐心了。那时候好几个同事和我一起玩flyppy bird,能跑个二三十分实属牛屄,我也玩了无数次死过无数次,终究也能跑个二三十分。这不也是熟能生巧的事儿吗?小时候那些现在看起来“儿过场”的事儿,什么河里洗澡,抠黄鳝等等,就连现在都觉得特别简单,不就是熟能生巧的事儿吗?天天做,经常做,做得时间多了就熟悉了,多么自然啊,现在一些事儿觉得难害怕,不也是做得少的原因吗?当做得多了,不照样如“儿过场”那样熟悉自然了?只是自己不相信,相信了不去做,做了不坚持做,那啥事儿都完了。
后来还专门下载过flyppy bird变态加强版,不了了之,飞行速度更快,管子还运动,比如初版flyppy bird难一些。其实,一切的人类活动都是社交活动,就连打个游戏都是这样的,玩flyppy bird、lol、cf,都是看见别人在玩然后自己也玩的。若是我没有看到过别人在玩,那我会去玩吗?不会,概率极低。即使是在电视中看到,那也是真人影像啊,看到人更容易激发镜像神经元,尤其是看到活人再者看到身边的活人再再者是自己做到过,你看那些小孩特别擅长模仿大人的言行,就是身边的人的言行激发了小孩脑子里的镜像神经元。
纠正,flyppybird是2013年发布的,2014年2月突然火爆,开发者软哈东也火了,该趁火爆劲使劲多赚钱呢,而不是下架,可能当时他受不了出名的压力吧。与之类似的虐心游戏,还差没有玩过了,也不知道有什么同类型的游戏,问互联网一定有答案,不过我没必要去了解也不需要去了解,就flyppy bird游戏联想。之前有过闪念,就flyppy bird进行深度思考十系列,到现在就是这一篇,落笔于此。