精力有限,简书不在更新《探索未知种族之osg类生物》。在这里列出所有文章目录(持续更新)有兴趣的同学可以看看。
探索未知种族之osg类生物【目录】
前序
探索未知种族之osg类生物---起源
ViewBase::frame函数中的ViewerInit()及realize()
探索未知种族之osg类生物---器官初始化一
探索未知种族之osg类生物---器官初始化二
探索未知种族之osg类生物---器官初始化三
探索未知种族之osg类生物---器官初始化四
ViewBase::frame函数中的advance()
探索未知种族之osg类生物---呼吸分解之advance
ViewBase::frame函数中的eventTraversal()
探索未知种族之osg类生物---呼吸分解之事件循环一
探索未知种族之osg类生物---呼吸分解之事件循环二
探索未知种族之osg类生物---呼吸分解之事件循环三
ViewBase::frame函数中的updateTraversal()
探索未知种族之osg类生物---呼吸分解之更新循环一
osg探究补充:Node::accept(NodeVisitor& nv)及NodeVisitor简介
osg探究补充:DatabasePager类简介
osg探究补充:osg数据加载原理(插件机制简介)
探索未知种族之osg类生物---呼吸分解之更新循环二
探索未知种族之osg类生物---呼吸分解之更新循环三
ViewBase::frame函数中的renderingTraversals()
探索未知种族之osg类生物---呼吸分解之渲染遍历一
探索未知种族之osg类生物---呼吸分解之渲染遍历二
探索未知种族之osg类生物---渲染遍历之Renderer简介
探索未知种族之osg类生物---渲染遍历之GraphicsContext::runOperations
探索未知种族之osg类生物---渲染遍历之Renderer::draw()简介
探索未知种族之osg类生物---渲染遍历之器官协作
探索未知种族之osg类生物---渲染遍历之认识SceneView
探索未知种族之osg类生物---状态树与渲染树以及节点树之间的关系
探索未知种族之osg类生物---渲染遍历之裁剪一
探索未知种族之osg类生物---渲染遍历之裁剪二
探索未知种族之osg类生物---渲染遍历之裁剪三
探索未知种族之osg类生物---渲染遍历之裁剪四
探索未知种族之osg类生物---渲染遍历之draw函数一
探索未知种族之osg类生物---渲染遍历之draw函数二
探索未知种族之osg类生物---渲染遍历之RenderStage::draw函数一
探索未知种族之osg类生物---渲染遍历之RenderStage::drawInner函数一
探索未知种族之osg类生物---渲染遍历之渲染树操作原理
探索未知种族之osg类生物---渲染遍历之与opengl结合函数
探索未知种族之osg类生物---呼吸函数frame总结(单线程模式)
osg中多线程模式探究
探索未知种族之osg类生物---多线程渲染起始
探索未知种族之osg类生物---多线程渲染(栅栏功能简介)
探索未知种族之osg类生物---多线程渲染(动态更新节点绘制阻塞)
探索未知种族之osg类生物---多线程渲染(线程的创建)
探索未知种族之osg类生物---多线程渲染总结一
探索未知种族之osg类生物---多线程渲染总结二
探索未知种族之osg类生物---多线程渲染总结三