opengl渲染管线 从整体上解读OpenGL的渲染流程 一 从整体上解读OpenGL的渲染流程 二 osg与animate相关示例解析 OSG...
前序 探究osg中的程序设计模式---开篇 探究osg中的程序设计模式---创造性模式 探究osg中的程序设计模式---创造型模式---Fact...
1、探究osg类生物----系列(35天)已完结 【置顶】探索未知种族之osg类生物【目录】www.3wwang.cn 2、osg中的设计模式...
精力有限,简书不在更新《探索未知种族之osg类生物》。在这里列出所有文章目录(持续更新)有兴趣的同学可以看看。 探索未知种族之osg类生物【目录...
前言 在osgUtil::CullVisitor,我们发现apply函数的重载中,有CullVisitor::apply(Group& node...
前言 上一节我们大致上过了一遍sceneView::cull()函数,通过研究,我们发现上图中的这一部分的代码才是整个cull过程的核心部分。所...
前言 上面我们用了四节课的内容,讲解了一些osg概念性的内部原理。希望大家可以再看今天的讲解之前先再仔细的研究一下前四节的内容。这样你就会对整个...
节点树 首先我们来看一个场景构建的实例,并通过它来了解一下“状态节点”StateGraph 和“渲染叶”RenderLeaf 所构成的状态树,“...
前言 我们在进行osg程序的开发时,最常用到的场景管理方式是“场景节点树”的结构, a场景树底端的叶节点(osg::Geode)包含了各种需...