读书笔记《这样写出好故事》

第2章《结构:稳固你的情节》

这个简单的例子告诉我们小说的结构有多重要,简而言之,结构就是以特定方式组合故事的各个基本段落,让读者容易了解,换句话说,结构就是为了服务读者,而将组成故事的元素依序排列。

情节讲究元素混合,各项元素能让好故事变得更好。

结构讲究时机,每样元素应该安插在特定的位置。

当你觉得一本小说不怎么吸引人,问题八成都出在结构。虽然书中有好角色,尖锐的对话和引人入胜的背景设定,故事却没有以最理想的方式开展。

如果你想触动读者,就得研究结构。


三幕结构

为什么三幕结构有用,或者是因为三幕跟人类日常生活的步调很相似,我们做的每件事几乎都遵循三步的节奏。

美国写作老师德怀特‘斯温指出,人类出生,生活,最后死亡,感觉就像三个阶段,童年时光相对短暂,介绍我们认识人生,中间偏长的阶段占据了人生大多的时光,然后我们进入最后一幕,将人生收尾。

平常的生活节奏也一样,我们早上起床准备出门上班,接着我们去上班或做该做的事,最后我们结束一天的活动,上床倒头就睡。

我们每天的生活都分成三幕。

甚至在规模更小的事上,三幕结构还是很常见,假如碰到了问题我们会先有所反应,这是第一幕。接下来我们花大部分的时间思考该如何解决问题,这是第2幕。最后经过一番挣扎,如果够幸运,我们应该会想到解决方案,这是第3幕的结尾。

这三为一组的结构,有种稳健的感觉,就是巴克敏斯特‘富勒所说,三角形是自然界最稳固的形状,因此他发明的网格球顶也是由三角形组成。

所有好笑的笑话几乎也都分成三个阶段,铺陈、主体和笑点,好笑话绝对不会只说一个爱尔兰人和一个法国人走进酒吧,一定要再加上一名英国人笑话才会成立。

读小说时我们必须在第1幕先获得一些信息,才能跟着情节走下去,然后主角面对的问题出现,他要花整本书大部分的时间跟问题较劲,然而故事终究要结束,而问题终会解决。

三幕结构能够历久不衰,就是因为有用。

如果你选择忽略三幕结构,你就提高了读者越读越气馁的可能。

但至少稍微了解一下为什么结构很重要,因为结构能协助读者进入故事的世界。

一旦你了解结构为何有用,你就可以自由运用结构来满足你的创作需求,不过你很快就会发现离稳固的结构越远,读者就越难以跟随你的脚步。

三幕结构指的就是开头,中间跟结尾,我喜欢有个聪明蛋的说法:开头、混乱和结尾。


开头:

开头永远聚焦于故事的人物,你的切入点就是主角,你应该让读者尽快跟主角产生共鸣。

开头还有其他功用,其中最重要的4项是:

呈现小说中的世界。

奠定小说的调性,让读者有所依据。

说服读者继续读到中段。

介绍对手出场,哪些人、事想要阻拦主角。


中段小说的主要部分便是冲突,有主角和对手之间一系列的攻防战构成,他们打架。

中段还会萌生出支线情节,增添小说的复杂性,并且通常会反映出小说想表达的深层蕴含。

不同的故事线彼此纵横交错,创造出无法抗拒的宿命感,同时用各种方式带给读者惊喜。除此之外,中段还需要:

加深角色之间的关系。

让观众持续关心故事发展。

铺陈替故事收尾的最后一战。


结尾:

小说的最后一段带出整个故事的结局,他赢了。最好的结局应该要:

把所有的梗收干净,还有没处理完的故事线吗?你一定要把埋好的梗收掉,但不能影响到主线情节,否则就干脆回头把梗删掉,不要小看读者的记忆力。

创造余韵。最好的结局往往会留给读者小说之外还有戏的感觉。


扰乱事件及两扇门:

扰乱世界:

小时候一开始,你先介绍一名角色,他过着特定的生活,这就是他的起始点,以英雄路程结构来说,这就是英雄的原始世界,除非有事逼他改变,否则他会一直待在这,而如果他不改变,读者就会觉得这个故事很无聊,因为读者只对威胁或挑战有兴趣。

因此在第一慕的开头必须有事情打乱现状。你只要站在读者的角度思考就会懂了,一定要发生某件事,让我们觉得角色即将面临威胁和挑战,想想希区柯克的名言:如果事件不快点发生,你的开头就要无聊掉了。

扰乱事件不一定要是严重的威胁,只要打乱主角平静的日常生活就好,美国悬疑小说家迪恩‘孔茨的小说通常都以扰乱事件开始。

扰乱事件有无限多种,以下举几个例子:

半夜打来的电话。

信中提到一些奇妙的消息。

老板把主角叫进他的办公室。

小孩被送去医院。

车子在沙漠中的小镇抛锚。

主角中了彩票。

主角目击一场意外或谋杀案。

主角的太太或先生留下字条,告知他要离开了。

从结构上来看第1个扰乱事件就能引起读者的兴趣,暗示接下来要讲一个有趣的故事,然而这时还没有来到情节的主要段落,因为冲突还没发生,对手和主角还没陷入不可避免的战斗。

这还不是进入第2幕的门,因为卢克还是可以继续过他平淡的生活,然而等到帝国大军摧毁了卢克的家,杀了他的叔叔阿姨,卢克便被一把推进了反抗军,他与欧比王离开塔图因,开始了他的冒险旅程。


两扇门:

该怎么从开头进入中段,再从中段进入结尾,重点就在于转变,与其称之为转折点,我觉得把这两次转变想象成无法折返的门,对你更有帮助。

无法折返代表了你想创造的感觉:将主角往前推的力量,一种无可避免的氛围,人类总是安于现状,追求安定,我们笔下的角色也一样,除非发生什么事将主角推进第2幕,否则他只会心满意足地待在第1幕,他只渴望留在自己平凡的世界里。

你必须想办法把他赶出平凡的世界,逼他面对冲突,你需要某样东西把他踢过那扇门,否则他只会赖在家里不走。

一旦穿过门就可以产生冲突了,第2幕会持续描写主角的奋斗,但故事总得结束,因此第2扇无法折返的门必须将主角快速送往冲击结局。

这两扇门负责把三幕情节串联起来,就像连接火车车厢的螺栓,如果螺栓没拴紧或根本不存在,你的火车就跑不动了。


通过第1扇门。

为了从开头进入中段,也就是通过第1扇门,也必须创造一个场景,把主角丢进主要冲突,而且无法离开。

悬疑小说中第1扇门出现的时点可能是主角碰巧发现对手竭尽所能想隐藏的秘密,这下除非拼个你死或我亡,否则没有解决之道,没有办法恢复正常了。

这扇门也可能是工作上的义务,律师一旦接了案子就有义务要负责到底,接到任务的警察也一样,同理,道德义务也可以当做转折,如果儿子遭到绑架,父母当然有道德义务要找到他。

也逼他面对自己的人生,他绝对无法逃避。

你必须了解,第一起扰乱事件跟第1扇无法折返的门并不相同。第1起扰乱事件有时称为导火索,第1扇无法折返的门有时称为转折点或英雄旅程结构中的跨越界限。

于是迈克连又爬上一层楼,他已经通过了第1扇门,接下来只能面对一连串的冲突,这些事都发生在整部片开头1/4的地方。

主角的一般世界,安全休闲的地方,这个世界也可能发生问题,但不会带来重大改变,主角呆在这很满足,因此必须有事把他推过门口。

外在的世界,未知的领域,黑暗的森林,穿过了门后,主角必须探索自己的内心,展现勇气,学习新的事物,结交新的盟友等等。


通过第2扇门。

主角面对一系列的挑战与冲突,除非碰上危机挫折或新发现因而打开第2扇门,露出通往高潮结尾的路,否则冲突只能持续下去。

过了门后,主角可以集结外在及内心的力量,面对最终之战或者最后的选择,让故事结束,主角无法从这扇门折返,因为故事必须结束。

写小说可以忽视这些结构的惯例吗?当然可以,只是你必须明白,你越忽略结构,你的作品就越难触动读者。


编排结构元素。

她和托托回到家时,刚好碰到大龙卷风来袭,桃乐茜被撞晕,因而穿过了第1扇无法折返的门,龙卷风卷起房子,把她和托托带到名叫奥兹的缤纷世界。

于是他们一行人穿过黑暗森林,然后跨越了第2扇无法折返的门,桃乐茜被飞猴抓走了。

最终大战已经铺陈好了。


结构长什么样子?

三幕结构源自戏剧,在电影中也广泛使用,在电影中第1扇无法折返的门通常出现在开始约1/4的地方,以两个小时的电影来说,也就是在开始后30分钟的地方。

不过在小说中第1扇门必须早点出现,否则就会显得拖沓,我个人倾向以1/5时点为标准,其实也可以更早出现。

除此之外最后一幕也可以往后挪,更靠近结尾,所以虽然3/4时点是很好的指标,但你也可以把时间点往后挪一点。

小说的三幕结构应该像这样:

即使你不采用线性叙事手法,只要掌握结构和转折,读者就更容易读懂你的小说,搭配上动人的好故事,你的小说搞不好就会令人难忘。


情节和结构小结。

学会情节和结构的基本元素绝对不会错。

情节主要由主角和对手的冲突组成,双方针对主角的目标进行争斗,最后的冲击结局会了结冲突,提出满足故事问题和读者的结果。

扎实的情节一般分成三幕:开头,中间,结尾。

在开头读者先了解主角,他的世界,还有接下来故事的调性,开头也会出现一些扰乱事件,让情节不至于无聊。

接着主角穿过一扇无法折返的门,进入中段,陷入与对手的冲突当中,作者需要靠某种附着元素将主角和对手绑在一起,例如工作或道德上的义务或实际的地点,在解决冲突之前死亡的威胁,不管是实质上的,职业生涯上的或者是精神上的死亡都会笼罩在主角头上,接着主角碰上危机或是发现新信息和线索,因而穿过第2项无法折返的门。

现在作者已经备妥所有的元素,可以进入最终决战或者最后决定结束故事。


分析一些小说或电影,研究这些作品的三幕结构,特别注意:

什么时候主角的日常行程被打乱了?故事开始没多久就发生了什么改变?如果什么都没发生,这本书或这部电影感觉拖沓吗?

什么时候主角被推进冲突当中?什么时候他无法回到正常的生活?

什么时候出现重大线索危机或挫败,导向无可避免的高潮结局?

如果你觉得这个故事很无聊,自问一下为什么,看看是不是故事的lock元素或三幕结构有问题。

解释你现在写的情节元素的编排方式,元素的编排方式能协助读者进入你的故事吗?还是你忽略了结构?如果是的话,为什么?

画出你的情节结构简图,想出一件扰乱事件,还有成为那两扇门的事件。

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