用户体验要素 读书笔记

本书讲述一个产品从[战略]到[实现]的过程中所应考虑的问题,和问题的解决思路。

根据时间先后分为五个层面:


一、战略层

目标宜太宽泛,不能指导行为:比如赚钱。

目标太具体,不易制定战略:比如提供一个实时的文本通信工具,不能解释如何达到企业目标和如何满足用户需求。

取得平衡:不要脱离事实做决定,每决策,保证在知晓其影响力的前提下,定义成功的条件,而不是成功的路径,确保走稳。

产品目标有哪些?

1:品牌识别

视觉表现:商标、色调、字体设计

概念系统

情绪反应 用户与产品交互的过程中不自觉的产生的

2:成功标准、比赛终点

比如一些可追踪的指标(好的标准影响项目个阶段的决策,也指导用户体验工作的方向。)

比如印象数(依赖广告收入的网站)

标准或许在网站之外,比如减少销售人员的工作时间

对[驱动用户体验]而言有意义的[成功标准],一定是[可以明确与用户行为绑定]的[成功标准],而[用户行为]也一定是被[产品设计]影响的[用户行为]。

[用户需求]哪里找?

1:用户细分

人口统计特征:性别 学历 年龄 收入 行业 婚姻状况

消费心态档案:用户对世界对你的产品的看法

对技术的熟悉、适应程度:技术恐惧的用户,高级用户(对升级的态度不一)设计可能要容纳不同类型的用户群。

对产品的使用阶段划分:设计可能要容纳不同类型的用户群。

定义产品使用者的不同角色,来定义其需求

创建戏份用户群可以帮助发现用户需求。当不同用户群需求矛盾时,我们可能要舍弃一部分细分用户。

2:可用性和用户研究

研究工具:

问卷调查、焦点小组:你需要明确表达出要从用户身上获得什么信息时,这方法才能有效。

想知道用户如何使用某个产品的某个功能么?为什么使用这个功能?

 现场调查:用来了解日常生活中的用户行为。

 任务分析:用户的每个交互行为都发生在任务环境中。可通过用户访谈,让用户说出自己的经验。

 用户测试:请用户测试你的产品。

 可用性:寻找产品最容易使用的途径。

让你洞察用户如何看待你的产品,比如卡片分类法

3:创建人物角色:用户模型 用户简介 方便你在设计过程中把用户始终放在心里

不同角色客片代表不同用户的需求。对a有用么?b会有什么反应?

汇总到哪?

[产品目标]写在战略文档、愿景文档中,所有参与者全程都得看这份战略文档。

[用户需求]放在独立的用户调研报告中

战略是演变和改进的。


二、范围层


范围,即产品应该给用户提供什么样的功能

为什么要[需求文档]?

     1每个人都是项目的目标是什么,怎么达到目标。可以把责任分配的更清晰。

      2你知道不需要做什么 把暂时不符合要求的想法囤起来。

3防止范围蠕变。

范围层包涵全部的[功能需求]和[功能规格]

功能规格说明书描述文档本身,功能需求描述文档内容(什么鬼没懂  ᕕ(ᐛ)ᕗ )

内容需求与功能需求的关系?

1内容需求涉及功能需求

内容需求通过内容管理系统(content management system cms)

作者 内容编辑 管理者 文字编辑 律师 用户

需要6个总裁审核嘛?需要根据用户喜好和访问终端来动态组合嘛?

2功能需求也伴随着内容需求

个人设置里需要使用说明吗?有错误提示吗?

定义需求

需求将分为三类

人们说出的好想法

人们说出的并不是她们真正想要的,待挖掘

人们并不知道是否需要

汇集不同类型的用户进行头脑风暴

把人物角色放到场景之中,描述人物角色会如何完成这个用户需求

从竞争对手那里得到启示

从非竞争对手那里得到启示

功能规格说明

不需要包含产品的每一个细节,只需要包含设计和开发时可能混淆的功能定义

撰写功能规格说明

1  乐观

不能买风筝x

想买风筝,引导到其他商店 v

2  具体

受欢迎的视频突出x

上周播放最多的视频显示在列表最前端。v

3  客观 v

网站该时尚x  

网站该让王小华觉得时尚 v

该符合该企业的品牌指南文档。 v

要求系统支持1000个用户同时使用。v

内容需求

应提供给每个特性规模大致的预估 文本字数  像素大小 下载文件的字节

防止市场人员一次性添加内容后不管了,定义每一个内容的更新频率


你需要一个内容清单

确定需求优先级

1、是否满足战略目标

2、技术可行性

3、限制   时间 资源


三、结构层


定义  交互设计或者信息构架

内容建设方面,通过[信息构架]来构建用户体验(组织管理 分类 顺序排列 图书管理 新闻学 技术通讯)

强调元素和顺序

交互设计:着重描述用户可能的行为 以及系统如何反应

致力于设计出对用户友好的系统

概念模型:用户对于“交互软件该怎样操作”的观点

比如购物车在电商网站概念模型中是一个容器

使用一个熟悉的概念模型,会帮助用户适应一个不熟悉的网站

 错误处理

交互设计很大牵扯到错误处理

人在犯错时系统应该怎么反应?第一次犯错后,怎样防止第二次犯错?

1将系统设计成不能犯错的

2 难以犯错

错误恢复的方式:撤销

不可恢复额的错误:警告

信息架构

 结构化内容

从上到下的信息构架 从战略曾考虑

从下到上:从已有资料开始

高效结构的优点:容纳成长性,适应变动

 结构方法

信息构架的基本单位是节点。节点可以对应任意信息片段和组合,小到一个数字,大到图书馆。我们要处理的事节点,而不是页面 文档 组件

层级结构

矩阵结构

自然结构

线性结构

   组织原则:节点在信息架构中依靠组织原则安置的。

汽车的颜色,型号,类型,重量,在图书馆学的术语中,被称为截面。识别用户心中至关重要的信息

  语言和元数据

使用用语言 保持一致性

强调一致性的工具叫做受控词典:网站使用的一套标准语言 所使用词汇清单

与用户聊天 系统可以拥有 让用户感到自然的命名原则

类词词典:常用的可供选择的词汇

元数据

文章:作者 所在行业 内容类型

元数据可以帮我们利用已有的内容迅速创建出新的频道

将搜索引擎 类词词典 元数据联系起来,让搜索引擎变得聪明

汇总

文档应该清楚描述网站的结构,从命名原则到元数据的具体细节,到信息构架和交互设计的整体概况。

构架图来描述网站结构(可使用视觉辞典)



四、框架层

定义:用什么样的功能和形式实现 独立的组件和相互关系

界面设计:确定功能性产品框架

导航设计:确定信息型产品框架

信息设计:两方都要做。用于呈现有效的信息沟通

界面设计:提供给用户做某些事的能力

导航设计:提供给用户去某些地方的能力

信息设计:传达想法给用户

习惯和比喻:你的界面与用户早已养成的习惯保持一致性至关重要。

界面设计

让用户一眼看到最重要的东西

使用户完成任务变得容易

界面第一次呈现给用户的时候,考虑每个选项的默认值

导航设计

三个目标:给用户在网站间跳转、元素必须与其连接的内容有关、必须呈现元素内容与当前页的关系

全局导航

局部导航

辅助导航

友好导航 提供通常不会需要的链接

网站地图

索引表

信息设计

指示标示:帮用户知道他们在哪 能去哪 比如颜色标示

线框图

三类设计放到一起,形成一个有凝聚力的构架 128页


五、表现层

对比和一致性


对比 :引导视线 或者突出关键要素   过度导致混乱

参考p146:配色方案和排版


一致性:风格指南

1内外一致性

2设计合成品和风格指南:

最大到最小范围的所有元素

全局标准:栅格设计 配色方案 排版方案(字体标准)

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