简介
由于工作需要,项目有一次重写的机会。
有换Swift的想法,不过还是放弃了,熟悉了OC,有进度压力,还是选择了不变。
能抄的还是抄了,不过有些还是做了调整。
当然,如果没有进度压力,还是推荐使用Swift,OC真的到了该退出的时候了。
最外层结构
最顶层文件夹名称和工程名称一致
XCode默认生成的文件收集起来,放在一个文件夹中,比如SupportFiles之类的
这块内容尽量不改,但也不需要删,放着就好。包管理工具还是选择CocoaPods,习惯了。虽然坑多,不过网上填坑的文章也多,还能折腾。(现在梯子是标配啊,没梯子的Pods还不如不用)
Pods文件夹也要上传代码库,第三方代码当做自己代码来管理,只是不能改而已。这样的话,只需要一个装梯子,一个人操作Pods命令就可以了。
PCH文件还是要一个的,名字跟工程名一样就可以了。与Swift,dart等语言相比,头文件真的太麻烦了。用上这个,稍微好一点点。
命名:一般是三个大写字母固定开头,这是OC特色。当然用两个字符也有,比如YY,但是三个字母还是主流,比如这里用了WGB;
主要模块
本着尽量精简,文件夹尽量少的原则,一个项目下来(这个可以说是最简单的项目了),以下几个文件夹还是有必要的。每个文件夹都配上一个同名的头文件,将对外接口统一结合起来,方便使用。
Page
页面的文件夹,一般是一个页面一个子文件夹。比如下面就是登录页面的内容。
- 接口文件一般和文件夹同名,并且做成类方法,是最方便使用的形式。比如显示登录页面,可以进行如下封装:
/// 显示登录对话框
+ (void)presentShow {
UIStoryboard *board = [UIStoryboard storyboardWithName:@"WGBLoginStoryboard" bundle:nil];
WGBLoginViewController *loginVC = (WGBLoginViewController *)[board instantiateViewControllerWithIdentifier:@"WGBLoginViewController"];
loginVC.modalPresentationStyle = UIModalPresentationFullScreen;
[[WGBControllerTool getRootViewController] presentViewController:loginVC animated:YES completion:nil];
}
使用的时候就非常方便,比如:
- (void)viewWillAppear:(BOOL)animated {
[super viewWillAppear:animated];
/// 检查登录,如果没有登录,显示登录对话框
if (![WGBLogin isLogin]) {
[WGBLogin presentShow];
}
}
- XXXManager一般是单例,直接对外使用,会有[XXXManager shareInstance],还是有点麻烦,再包一层,变成静态方法,就更简洁了。比如:
/// 是否登录
+ (BOOL)isLogin {
return [WGBLoginManager shareInstance].isLogin;
}
Service
服务,一般会做成单例,所以一般都有XXXManager
多一层封装,将单例的[XXXManager shareInstance]转化为静态方法,使用简单;
提供一个归总的WGBServiceHeader.h集中导出文件
#ifndef WGBServiceHeader_h
#define WGBServiceHeader_h
/// 个人信息
#import "WGBUserInfo.h"
/// 上传记录
#import "WGBUploadRecord.h"
#endif /* WGBServiceHeader_h */
Model
以前,Model都放在各自的Page文件夹,不会单列出来。不过这次单列出来,感觉更合理。
胖Model还是瘦Model?果断瘦Model。从这个角度来说,Model是一种携带信息的数据结构,页面和网络接口的对接,就是靠Model来交换信息。
网络接口的响应还是需要Model的,直接使用Dictionary,字段是个麻烦事,不大好。
而给网络接口的参数,没有必要用Model,直接拼接Dictionary是最方便的。因为后台接口一般只认识Dictionary,不认识Model,直接给接口拼接字段反而是最方便的。
ViewModel应该跟具体的Page,跟View配对,不应该像Model一样独立文件夹。因为ViewModel是为了承接View的显示逻辑。Model是一种信息传递的数据结构,两者的作用有本质上的差异。
ToolKit
工具类,一般都是需要的。一个工程,分三层,感觉繁琐了;不分层,又太啰嗦了。分两层,抽象一些常用工具,都是需要的。
统一个对外导出头文件WGBToolKitHeader,使用起来还是很方便的。
包装成静态方法,使用起来还是最方便的。比如数组判空:
/// 是否为空
+ (BOOL)isEmpty:(nullable NSArray *)array {
if (array == nil) {
return YES;
}
if (array.count < 1) {
return YES;
}
return NO;
}
/// 是否不为空
+ (BOOL)isNotEmpty:(nullable NSArray *)array {
return ![self isEmpty:array];
}
BaseKit
- 基类封装:Model,ViewModel,view controller等等做个基类还是很方便的。比如,在基类控制器中打印一下页面退出log,对于排查内存泄露非常有帮助。
#pragma mark - life cycle
/// 打印页面退出信息
- (void)dealloc {
NSLog(@"页面:%@ 退出(dealloc)", NSStringFromClass([self class]));
}
多级继承是反对的,但是一级或者两级继承是推荐的。特别是这种基类继承是推荐的。
常数定义WGBConstant,宏定义WGBMacroHeader,配置信息WGBConfig等等集中在这里,最大程度公用。