主角的人生阶段:
1. 正常世界
具体指的是主角之前存在的世界,比较正常,主要是给主角一个缓冲的余地,相对平稳,相对安定。
2. 冒险召唤(扰乱事件)
有一件事情打破了正常的生活轨迹,这件事情千丝百缕,又和主角的正常生活息息相关,总之要尽可能的让两者之间存在关系。
3. 拒斥召唤(躲避扰乱事件)
主角对扰乱事件的逃避,试想不是谁都愿意一头扎进冒险之旅里边,更多的是想要躲避扰乱事件。
4. 见导师(重点事件/大扰乱事件)
一般是重大的事件,重大到无法让主角忽视存在,这个点可以和主角的情绪绑定,出现的大扰乱事件,直接让主角原本的生活崩溃紊乱。
见导师的本质是主角通向第一扇门后的推手,主要的作用是引导和鼓励主角走进新的篇章和境遇或者说走进新世界。
5. 第一扇门
第一扇门的主要作用是,将门关上。
杜绝主角重新返回之前平稳的世界,让主角在新的世界去面对危险和机遇。
6. 考验、伙伴、敌人
【1】 没有后路的新世界,迎接挑战、机遇,和他人成为伙伴或者敌人,开始熟悉新世界的规则。
【2】 熟悉新规则的办法:酒馆、竞技场、监狱这种人群混居的地方,人多眼杂的地方
【3】 我们作为作者更多时间是为主角提供困境,然后等待主角突围。
7. 升级(接近最深的洞穴/面对种种关卡主角的提升/准备阶段)
为即将迎接死亡的威胁做出准备,也可以是未知的恐惧,不得不走向未知的恐惧,主角在这一切必须有一个合理的解释,必须有主角不得不面对的合理解释。
8. 磨难(期中考试/面临危机)
男孩遇到女孩-男孩失去女孩-男孩搞定女孩
即主角面对了死亡或者威胁,让主角和目标都陷入了危机之中,有了这样的危机,后续的主角才能够爆发出致命的力量。
比如说:《我在末日进化》-主角因为世俗舆论不能进化,但是当爱人或者父母收到威胁,主角被击中,心死坠落,这就是人们担心的点,越过这个点,主角将经历涅槃。
9. 报酬(个人理解:力量/面对对手的力量)
例:《我在末日进化》主角坠落后,迸发出无限的力量,进化成功,重新获得力量去面对那些邪恶势力,去面对危机。
主角在致死的磨难中获得了强大的力量,可以是心灵上的也可以是物质上的,这一层磨难会让主角有更加强大的力量去面对接下来的事情。
10. 返回的路(第二扇门)
主要是主角明白和发现了自己最终要面对和要决战的目标,也就是主角去去找寻目标/对手,完成最后的决斗的过程,这块当然不能平淡描写,这块是一个高潮点,也是揭露对手/目标重要性的时候。
11. 复活(期末考试/最终决战)
这里主要指的是主角和反派/目标/对手的最终决战,在死亡磨难和复活中得到重生和洗涤。
第二个生死难测的时刻,主角在之前的种种磨难中重塑自己,面对最终决战后回归到正常的生活。
12. 回归(到达目标/未到达目标/新开始)
主角在战胜磨难后是否正常的拥抱最后的、想要获得的目标
拥抱目标或者没有拥抱目标遇到新的难题。
公众号:吴生姜
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