其实非常简单,只需要 在展开UV后将它放到其它区域就行:
下面用Cube来演示UDIM的用法:
展开UV:
注意:需要保证每个面不能横跨多个象限,不然SP无法使用(上面空隙大仅为演示)
然后直接导出为FBX等格式即可:
SP:
你将看到:
注意:不要让单面横跨多个方格(象限)
其实非常简单,只需要 在展开UV后将它放到其它区域就行:
下面用Cube来演示UDIM的用法:
展开UV:
注意:需要保证每个面不能横跨多个象限,不然SP无法使用(上面空隙大仅为演示)
然后直接导出为FBX等格式即可:
SP:
你将看到:
注意:不要让单面横跨多个方格(象限)