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其实非常简单,只需要在展开UV后将它放到其它区域就行: 下面用Cube来演示UDIM的用法: 展开UV: 注意:需要保证每个面不能横跨多个象限,...
在复制其它图层之后,我想保留它的关键帧数据,只替换改图层的素材,但网上找到的都是定位图层的源项目文件,然后直接替换,关键是替换之后,其它图层也会...
个人情况: 个人联想笔记本,混插电源,重启后另一块硬盘无法识别。 混插电源: 笔记本标配230w的充电器,但使用了170w充电器。一会儿后出现黑...
战地有一个延迟补偿机制,在延迟很高的情况下可以根据你鼠标的拖地方向,在服务器做出预判,不然你的动作会不停的归零,简称原地滑步。而且还有一定的瞄准...