平时我玩游戏从不充钱的人,上上周六在地下城与勇士手游充值了68元的战令活动,为此我觉得好奇怪。为什么我会做出充钱的行为呢?对此我分解了下行为:
行为--通过达不到新副本抗魔值和战领广告提示,我向地下城与勇士手游充值68元购买战令活动权益。
动机---我想打新副本提高游戏体验感
能力--通过微信充值购买权益很简单
提示--手游开放新副本和每日战令弹窗广告。
福格行为模型中告诉了我们当行为的发生必须满足3个通用要素:动机、能力、提示;三要素相互影响相互作用,驱动我们做某件事情。动机:内在驱动力,你想满足什么欲望,达成什么目的;能力:你具备做某件事情执行能力;提示:诱发你去做某件的事情提示;在生活工作中充满着这种行为模型影响我或他人改变自己的行为,如京东淘宝的购物狂欢节、红灯行绿灯停、网红打卡等各种案例诱导你改变自己的行为。同样我们也可以运用模型来做些有益事情或识别它阻止做改变自己行为。