过去的一周是痛苦的一周,被QThread折腾了好长时间,为了避免以后掉坑,必须在百忙中把这次爬坑过程记录下来。
先贴上之前的报错信息:
QThread::start: Failed to create thread
查看QT源代码,我们发现QThread的内部实现是
d->handle = (Qt::HANDLE)_beginthreadex(NULL, d->stackSize, QThreadPrivate::start,
CREATE_SUSPENDED, &(d->id));
if(!d->handle) {
qErrnoWarning(errno,"QThread::start: Failed to create thread");
d->running =false;
d->finished =true;
return;
}
由此可知 QT在Windows下 调用系统_beginthreadex 启动线程。线程启动失败的原因可能是内存耗尽,系统没有资源可以调度,难怪我的系统运行到一定时间,会变得很卡、响应很慢,查看任务管理器-详细信息-【在详细信息表头右键选择列】-选择内存(专用工作量)+提交大小,监视程序内存占用,发现运行的过程中、程序内存占用不停增加、增加到 内存+提交大小 差不多2G时,会出现程序卡顿现象,QThread::start: Failed to create thread 这个报错也随之而来。
一个进程理想状态内存尽可能控制在200MB以内,QT Creator这样的IDE 内存+虚拟内存也就最多800MB,知道了原因,再排查程序哪里内存申请了没有释放,通过不断屏蔽功能代码,监测内存情况的方式、最终定位到QStackWidget堆栈窗体在RemoveWidget的时候,并不会将widget所占用的资源释放,推荐用以下方式来释放堆栈子窗体
while(stackedWgt->count()>0) {
QWidget *item = stackedWgt->widget(0);
if (item != 0)
{
item->setParent(nullptr);
stackedWgt->removeWidget(item);
delete item; // removeWidget 后一定要删除其占用的内存资源
item=nullptr;
}
}
经过上面的修改,问题就解决了;
/**************************************************************************************************************/
关于QThread的其它一些记录
1. QThread 的用法有两种 一种是继承QThread 像VC一样用标准的多线程实现方式、还有一种是继承QObject 通过信号槽的方式 +moveToThread实现多线程, QT5开始,Bradley T. Hughes 大神就推荐用moveToThread的方式。
这个方式太简单,定义一个普通的QObject派生类,然后将其对象move到Thread中,使用信号和槽时根本不需要考虑多线程的存在。也不用使用QMutex来进行同步,QT的事件循环会自己处理好线程同步问题。 详见QThread怎么用
2.警告的处理
QObject: Cannot create children for a parent that is in a different thread.
(Parent is QNetworkAccessManager(0x87e7940), parent's thread is QThread(0x873c630), current thread is UploadThread(0x87c8340).
以上警告是用QNetworkAccessManager 在子线程上传下载文件时报的警告, 父对象子对象必现在同一线程里,不然销毁父对象的时候,子对象还在运行,程序会崩溃。所以QT检查了对象的线程亲和性,如果QNetworkAccessManager要工作在子线程,要将QNetworkAccessManager一起move到子线程中。
3. QThread退出的方式,推荐用下面的方式
thread->requestInterruption();
thread->quit();
thread->wait();
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