解析网易《楚留香》:拟真剧情&NPC之外还有精髓

近日,网易MMORPG新作《楚留香》在双平台爆发性走红,游戏不仅成为首个获得App Store预定&上架双推荐的国内游戏,自1月25日正式登陆App Store以来,迅速登至下载榜第二,目前稳居App Store畅销总榜前五。游戏首周累计新增破1000万,DAU突破280万,打破了近年来国内MMO手游新品的新增和DAU各项纪录。

《楚留香》手游主打高自由度,剧情多样,NPC百态,玩家发展路线也是各有可能,同时还加入了“开放式剧情”“高自由度探索互动世界”“可视既可达的巨大无缝地图”“各种类型上百种玩法”等特色,使得在这份作品中,玩家能直观感受到它相较于以往很多MMO作品的较大区别。

“自由”一词对于古龙先生的作品尤为重要。也得益于这位巨匠笔下的《楚留香》IP加持,这款游戏在笔者体验的过程中表现得不羁和潇洒,这些感受也对应上了那份属于网易《楚留香》的自由。那么,为何《楚留香》的高自由度设计能成功,这其中的精髓又是什么?

直观感受《楚留香》高自由度体验:

NPC真正会说话 江湖世界真正鲜活

有人的地方就有江湖,江湖和人都是武侠中缺一不可的要素。人可以是玩家本身,也可以是NPC。《楚留香》突破了传统MMORPG中对于NPC的定义,游戏中的NPC更加像一个活生生的人,他们扮演着不同的身份,或是碰瓷的无赖;或是温和的长辈;也可以是一言不合就开打的豪爽汉子。在和这些形形色色的NPC互动时,结合游戏本身所表达的江湖,让整个游戏世界变得更加鲜活,也更具沉浸感。

                                                                常偷西瓜的我早已被NPC怀恨在心

举个例子,笔者在游戏体验中偷了街边商贩的一个瓜。如果我不偷,我将要购买商贩所出售的西瓜,这让我心疼,于是我选择“不道德”地偷了这颗西瓜,偷瓜之后,我会被商贩NPC追上整整几分钟。

                                             任务是真的去打NPC,当我完成后,我理所当然地被通缉了

所以,“拟真互动”在《楚留香》手游中变得不仅局限于玩家。社交、互动,也可以套用在游戏的NPC身上,如果可以,你甚至可以跟一位NPC交上朋友,一起谈天说地。

                                     游戏剧情中有着大量需要玩家点击的元素,并且能得到比较好的反馈

游戏的剧情体验也区别于以往的不少产品,不会太过重于叙事而失去互动性。在《楚留香》手游当中,剧情中不时插入按钮让玩家点击互动,在观看游戏剧情的同时,也让玩家有着更多的代入感。游戏的剧情有些不能跳过,那就加入互动来让玩家更加专注地去了解这个故事,了解自己所在的江湖,《楚留香》在剧情上所使用的点子,颇为恰当,不会惹玩家讨厌,也不会让剧情逊色。

此外,出于玩家们自身不同的性格与喜好,反映到游戏中,也会产生不同的剧情走向和结局。游戏的捏脸系统也非常细致、强大,足以保证玩家们捏出一张张自己心仪的面庞,这也直接引起了玩家们“刷屏式”的捏脸分享欲望。这些都让游戏中虚拟角色与玩家的联系更为贴切,再结合那“拟人”的NPC,虚拟角色们所处的这一江湖世界也变得更为鲜活。

楚留香“高自由度”精髓设计挖掘:

多样剧情与鲜活NPC之外,还有多个层面相辅相成

多样剧情,鲜活NPC,丰富发展路线,这是《楚留香》“高自由度”给予我们的直观感受。实际上,当我们仔细回首一下这两年的MMO手游产品矩阵,可以发现这三者并非《楚留香》的首创,可似乎只有《楚留香》取得了最具突破性和爆发性的顶尖成绩。

为什么会出现这样的情况?这里的“胜负手”究竟是什么?实际上,在笔者看来,《楚留香》高自由度设计的真正精髓,还在于游戏中其他多个层面与核心自由度设计的相辅相成,让“高自由度”辐射到了游戏体验的多个方面,同时也就一些传统设定做出了大胆改变,确保这些体验不被干扰,不被破坏。

首先,在传统的MMORPG类游戏中,游戏的核心玩法要点都在于角色本身,玩家的游戏目标在进入游戏时就已经有了明确的定位:将自己的角色打造得更为高级。作为面向MMO玩家的作品,《楚留香》自然在整体上还是遵循着目标用户最为熟悉的游戏设定,只是基于这些设定,游戏本身又做出了一份突破,这个突破的核心表现点即是游戏的命格系统。它会记录玩家们在不同剧情和NPC互动体验中的选择,以此为每一个玩家形成不同的动态标签,这些标签将会引发多种多样的变化和新奇体验。

                                                不同的命格也会解锁不同的面谱,相由心生

例如,当玩家罪恶值足够高的时候,将会面临坐牢的风险。当然,游戏中不止于此,玩家在人物的性情趋向上,同样有着正义和邪恶之分,同时有着仁慈与好战、超然与入世、多情与无情、随和与桀骜、耿直与玲珑等多重属性来判定正义或是邪恶。玩家在游戏中的每一步选择影响着接下来的发展,性情不同,遭遇也不大一样。

                                                 二选一或四选一的选项玩法在游戏中相当常见

                                                                     选择答案会影响性格

这份命格系统堪称是《楚留香》高自由度设计的“地基”,从玩家感受来说,它让每个玩家都能在这个江湖成为不同的个体,纵使有一部分玩家的心思相同,游戏中也会设计细微的偏差选项,形成所谓的“千人千面”。这也就让玩家能感受到更强的代入感,同时加深了现实中玩家性情和游戏当中的联动,真性情、真洒脱就是古龙笔下作品里的自由。而从游戏逻辑而言,命格系统串起了高自由度发展路线和百变NPC互动形态的逻辑,让一切可能性的存在都显得“有理可循”,不至于让玩家摸不着头脑,弄巧成拙。

其次,正如前文所言,《楚留香》的自由,是真正有沉浸感、代入感的自由。自由存在于这款游戏而言存在于方方面面,包括玩家在江湖中的“闲暇生活”体验。《楚留香》拥有昼夜天气变化,同时也引入了轻功和去除空气墙的举措,让玩家可以真正在游戏中畅意任行。玩家可以骑马逛逛由多张400万平米无缝大地图组成的、总面积超过2000万平米的大世界,遇到动人之处,随手按下拍照模式便是一张完美的游戏截图。而不同的天气、气候,也会对玩家带去直观的影响、变化。这样的设定,让玩家能更深切地感受到游戏的全方位高自由,也保证了命格系统所带来的一切可能性都不会太过“突兀”。

                                           随手一截图,风景党也能在这款游戏中得到乐趣

再者,为了保证玩家们能更沉浸地享受到高自由度带来的新鲜体验,游戏还在一些传统设定上做出了改变,对日常任务设置了经验上限,保留玩家自由探索的时间,更有一些任务根本不会给予玩家经验,只是让玩家体验到一些乐趣。游戏也提供了多种的竞技场、战场等固定环境下的PVP玩法,同时将帮会、行当等强社交的因素整合进PVP玩法里。增强游戏中人与人社交的黏性,加深玩家间的羁绊,强化玩家间的江湖代入感。

同样非常关键的,还包括了《楚留香》果断地舍弃了“充钱直接变强”的商城系统,游戏中没有任何能直接加强角色战力数值的内购项目,这也保证了玩家们的高自由度体验不会因为“充钱额度”的区别而被打断、被破坏。

拟真、纯粹、全方位、高自由

《楚留香》突破性设计或引领MMO2.0变革

至此,《楚留香》成功地将一个真正全方位高度自由的世界带到玩家面前。那些会说话的NPC和一个拟真的江湖,一个命格系统,一些传统的突破,让整个江湖中都存在着人与人之间的动态联系,人与NPC之间的动态联系,人与环境之间的动态联系,同时确保游戏中没有其他会干扰到自由体验的设计,拟真、纯粹、全方位、高自由,这些或许就是《楚留香》为打造一个高自由度江湖所遵循的设计关键词。

《楚留香》的成功,有来自“过去”的内外推动力。内部助力,是网易这样量级的公司对于大胆创新和突破性设计的独到支持和魄力,外部因素,则是移动端武侠MMO用户对于“改变”的渴求。而《楚留香》的成功,也预示着对“未来”的推动影响,可以预见,一个更具自由度、角色成长线更多元的移动端MMO2.0变革有望正式开启。

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