罗列一下做社区功能中出现的问题和相应的思考
1. 试玩和关注按钮的顺序,应该考虑按钮的排序问题,是不是用户的习惯以及重要程度
2. 动态栏变成关注,应该考虑用户的隐私问题,不要过多暴露,如果有隐私方面的设计也应该有相关的措施
3. 编辑个人资料放设置,编辑个人资料放设置和个人主页其实都可以,但是要看全局性的考虑
4. 动态效果,上边栏滑动到顶部会固定,在产品文字描述的时候应该将所有的效果穷尽
5. 购买取消,做目前阶段应该要做的东西,而不是将设想的未来版本也让放进去
6. 游戏列表点进去跳转到游戏详情页,每一个东西都要想好点击后会进入什么页面,不要让用户困惑
7. 发帖功能加入联系人的描述,不要以为程序员都懂,应该将他们理解成小白用户,把具体的东西写上去,也不要觉得有什么现成的东西就偷懒
8. 不要有星星,要有评分,这个需要产品逻辑上可以走通,一个功能会和别的功能产生联系,一定要想清楚
9. 加入个人介绍,在加入一个功能后,要想象所有页面有没有和这个有关系的需要做补充修改
10. 如果是不同的平台,手机端和WEB端和TV端,应该同步进行设计,不要偏重一点
11. 两种刷新方式,有可能在功能上有看不到的操作方式,需要深入操作,一个功能可能有好几种操作方式
12. 点击发帖按钮,弹出三个圈,交互方式要流畅
13. 收藏可不可对外显示,涉及隐私需要有相关设计可以保护隐私
14. 关注规则:关注的用户的动态包括他的发帖,评论的贴,不要收藏因为有隐私问题,分享的贴 热门规则:从社区中的内容用元素的权重进行排序,筛选出好的帖子,放进热门,编辑的一些好帖子直接放进热门 热门评论排序:元素的权重进行排序 推荐规则:基于两套算法,多维度空间的向量的余弦公式和斜率公式
15. 社区当中没有帖子数和关注数,基于不同的内容,设计功能的属性是不同的,正经的帖子是需要统计数量,微博类的帖子是没有必要统计的,量太大而且用户并不关心这点
16. 成就系统,做产品需要给产品留下可拓展性,不要把结构作死,放三个的地方能做成放更多才能有拓展性,前提是不破坏整个结构逻辑和美感
17. 不要追求一下子做很多,要慢慢做把东西想清楚再做,这样不至于做完了又要大幅度修改而且这样其实更加省时间也能做的更好
18.做功能要考虑到公司内部资源,不要觉得功能很好就加上,但是没有技术和资源的支撑,无疑应该放到下一版本甚至更后面的版本做