一部好看的电影《看不见的客人》,老年人被逼无奈的情况下,激发了他们的最大潜能,逼凶手认罪伏法。有些时候,人都是被逼的...
28号面试了一位同僚,想起了之前腾讯电话面试我的一个问题,@2x和@3x的图片有啥区别,如果将@2x的图片放在@3x的屏幕上会有什么效果,反之呢。候选人的回答让我想起了曾经的自己。
2007年初代iPhone 3GS,320x480像素。一个点是一个像素。
2010年iPhone4发布,使用Retina显示屏,尺寸还是320*480,但像素为640x960。一个点是两个像素。
2014年iPhone6s Plus发布,尺寸是414736,像素为12422208。一个点是三个像素。
假设图片 example.png,大小为 30 x 40像素(这里的单位是像素,数字图片的单位通常都为像素)。当这张example.png在iPhone 4中使用时候,都占据屏幕上30 x 40个点。而因为iPhone 4中1个点等于2个像素,也就是30 x 40像素的图片,占据了60 x 80像素的屏幕,因此这图片在iPhone 4中看起来就会模糊。所以图片的像素应该为60*80像素。
在iPhone 6 Plus中,还出现3x模式,原理是一样的。
开发中美工切图要@2x和@3x的各一张,( @1x的(iPhone 3GS)已经淘汰了,所以不用切图 )。
例如:
example@2x.png // 60 x 80像素
example@3x.png // 90 x 120像素
当程序中使用example.png的时候,会根据屏幕模式自动选择对应的图片。屏幕2x模式,就会选择
example2x.png, 3x模式就会优先选择example@3x.png,假如example@3x.png不存在,就选择
example2x.png。
若@3x的图片放在@2x的屏幕上面,不会有任何问题,因为6080像素的图片堆积在3040的像素里,图片会更清晰。
若@2x的图片放在@3x的屏幕上面,3040像素的图片放在需要放6080像素的图片里,图片会模糊失真。
@2x图片放在@3x屏幕上
@3x图片放在@3x屏幕上
加载图片方式
-(void)setImageView1{
UIImageView * imageView = [[UIImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(10, 80, 240, 150)];
imageView.backgroundColor = [UIColor whiteColor];
//只有test@2x与test@3x图片
//4s 5 5s 6 6s 会自动加载test@2x图片
//6Plus 6sPlus 会自动加载test@3x图片
imageView.image = [UIImage imageNamed:@"front"];
[self.view addSubview:imageView];
}
-(void)setImageView2{
//此处的路径是物理路径如果是逻辑路径是获取不到资源的
//这里填写test@2x或者test@3x都可以(只要这个文件在wwwwww这个文件夹真实存在即可),主要是获得这个物理路径。
//获得到这个路径之后 后边才会根据设备自动加载@2x图片或者@3x图片。
NSString *path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"wwwwww/test@2x" ofType:@"png"];
NSLog(@"path = %@",path);
//因为www是逻辑路径,用此方法是加载不到这个文件的
NSString *path1 = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"www/test@2x" ofType:@"png"];
//所以path1的值为null;
NSLog(@"path1 = %@",path1);//path1 = null;
UIImageView * imageView = [[UIImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(10, 80, 240, 150)];
imageView.backgroundColor = [UIColor blueColor];
//4s 5 5s 6 6s 会自动加载test@2x图片
//6Plus 6sPlus 会自动加载test@3x图片
imageView.image = [UIImage imageWithContentsOfFile:path];
[self.view addSubview:imageView];
}
imageNamed与imageWithContentOfFile的区别
- myImage = [UIImage imageNamed:@"icon.png"];这种方法在一些图片很少,或者图片很小的程序里是ok的。但是,在大量加载图片的程序里,请千万不要这样做。为什么呢 ??????
这种方法在application bundle的顶层文件夹寻找由供应的名字的图象 。 如果找到图片,装载iPhone系统缓存图象。那意味图片是(理论上)放在内存里作为cache的。试想你图片多了,是什么后果,图片cache极有可能不会响应 memory warnings and release its objects。
- NSString *path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@”icon” ofType:@”png”];
myImage = [UIImage imageWithContentsOfFile:path];
- NSString *filePath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:fileName ofType:extension];
NSData *image = [NSData dataWithContentsOfFile:filePath];
[UIImage imageWithData:image];