[打卡宝宝]:魏萍
[打卡日期]:2019/08/17
[学习内容]:水平营销
[学习笔记]:
4.9 案例:好奇训练裤
众所周知,两三岁的小孩将慢慢停止使用尿片。在这个阶段,小孩只有学会向家长表达自己的需要才不会尿湿裤子。事实情况是,很多小孩在这个阶段都会遇到不少困难和挫折。
从生产商的角度而言,一般纸尿片的目标市场几乎都是3岁以下的孩子。聪明的人就会问,我怎样才能把纸尿片继续卖给3岁以上的孩子使用呢?
在这种情况下,一个绝妙的高招便是把纸尿片改造成类似儿童穿的短裤形式——训练裤。通过使用训练裤教小孩学步,小孩认为自己穿的不是纸尿片,从而感觉更舒服,更成熟,更像个大人。同时,当小孩一时控制不住时,训练裤外面的图案就会消失,这样大人就会知道发生了什么事。
这种用训练裤来替代纸尿片的方式,不会让孩子有挫败感,从而成为很好的学步用裤。
纸尿片公司在做出适当变化之后,成功地扩大了消费群体。如果企业仅限于在现有的纸尿片市场深入挖掘创新之路,就绝不可能达到现有的成就。我们并不是建议大家思考如何将产品卖给不需要它的顾客,而是思考如何修饰现有产品以便吸引更多顾客使用。
并不是所有的水平营销案例都是近期的创新,下面两个成功的历史案例,同样来源于对水平营销理念的思考。
4.10 案例:芭比娃娃
20世纪50年代末,露丝·汉德勒发现自己的女儿喜欢玩纸娃娃,并把纸娃娃想象成自己长大之后的样子。在当时,大部分企业推广的都是婴儿娃娃,于是露丝突发奇想,将娃娃与小女孩梦想长大成人的美丽形象联系起来。随后露丝设计了一款年轻的时尚模特娃娃,并以“芭比”命名,进而一举成名。[插图]
直到那时,市场上还充斥着各种类型的玩具娃娃,不同价格的,大小不一的,不同国籍的,各种设计类型和服饰各异的娃娃,有些娃娃在配饰、眼睛或头发的颜色上也有所区别。但是,很少有人会想到外形不是婴儿的娃娃造型,因为人们根深蒂固地认为娃娃就是婴儿。企业就是在这个固有的观念基础上,不断地改进娃娃的各种特性来推陈出新的。
因此,用成人形象制作芭比娃娃的灵感完全来自这个行业以外,这一点不足为奇。因为一个业内人士恐怕非常容易忽视这个角度。
芭比,这个全球最畅销的娃娃,已经成为千万女孩生活中不可或缺的一部分。她那永恒的魅力赢得了众多喜爱收藏芭比娃娃的忠实粉丝的厚爱。
无论是名人雪儿的造型,还是魅力服装设计大师主题系列,魅不可挡的芭比收藏系列已经达600多种。[插图]
芭比娃娃的成功在于企业能够变换不同的思维方式思考。我们将在第5章仔细分析这种思维的起源。
4.11 案例:随身听
随身听的出现纯属偶然。1978年,索尼的工程师试图设计一款小型便携式立体声录音机,然而当时设计的音效并不理想。
某日,索尼公司的名誉会长井深大[插图]建议工程师将轻型耳机(另外一个部门正在研发)与磁带录音机的功能结合起来,虽然录音效果很差,但是复制声音的效果却不错。井深大要求工程师删减了播放以外的其他功能。这个想法完全超出常规的逻辑,在当时的市场条件下,没有录音功能的播放器在市场上的销路举步维艰。
这款新产品在推向市场时广告预算仅为10万美元。尽管预算有限,这个富有创意的产品却深受顾客喜爱,而随身听也成为有史以来最成功的营销创新案例。随身听也使索尼公司一跃成为市场领先者,并为发展其他项目积累了雄厚的现金流。
如果当初索尼仅仅将思维局限于Hi-Fi(高保真音响),那么顾客如今能够看到的就会是另一种类型的家用录音机而已。而如果索尼当初采用市场细分和定位策略,那么1978年,索尼按照市场界定、顾客群体和情境所开发出来的产品将是如下几款形式:
适用于音乐爱好者的功能复杂的Hi-Fi。
适用于创新生活方式的现代设计感Hi-Fi。
适用于年轻人的高功率Hi-Fi。
适用于中低收入阶层的低价位Hi-Fi。
当企业考虑开发能够边走边听的产品时,就必须将可移动的概念与声音设备结合起来,开发使顾客能够随身携带的产品。索尼公司的随身听开创了一个新的产品类别,在今天我们称之为“单放机”,它为全球各大企业创造了高额利润,而索尼一直是这个市场的领先者。
[坚持习惯]:
学习+总结+减脂+读英语+练字+耐心
[今日感悟]:
加油(ง •̀_•́)ง