在iOS App中,UIWindow是最顶层的界面内容,我们使用UIWindow和UIView来呈现界面。UIWindow并不包含任何默认的内容,但是它被当作UIView的容器,用于放置应用中所有的UIView
从继承关系来看,UIWindow继承自UIView,所以UIWindow除了具有UIView的所有功能之外,还增加了一些特有的属性和方法,而我们最常用的方法,就是在App刚启动时,调用UIWindow的makeKeyAndVisible方法,代码如下:
- (BOOL)application:(UIApplication*)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary*)launchOptions {
// Override point for customization after application launch.
self.window= [[UIWindowalloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]];
MainNavigationController *VC = [MainNavigationController sharedMainNavigationController];
self.window.rootViewController= VC;
[self.windowmakeKeyAndVisible];
returnYES;
}
P.S:makeKeyAndVisible方法,从方法名字面上看有两层意思:让window成为key window,使得window可见。
总的来看,UIWindow的主要作用有:
作为UIView的最顶层容器,包含应用显示所有的UIView;传递触摸消息和键盘事件给UIView;
为UIWindow增加UIView
通常我们有两种办法给UIWindow增加子UIView:
通过调用addSubView方法,因为UIWindow是UIView的子类,所以它可以使用UIView的addSubView方法给自己增加子UIView,从而承担容器的作用;
通过设置其特有的rootViewController属性。设置该属性后,UIWindow会自动将view controller的view添加到当前window中,同时负责维护view controller和view的生命周期。上述在application:didFinishLaunchingWithOptions:中使用的就是这种办法;
系统对UIWindow的使用
通常在一个程序中只会有一个UIWindow,但有些时候我们调用系统的控件(例如UIAlertView)时,iOS系统为了保证UIAlertView在所有的界面之上,它会临时创建一个新的UIWindow,通过将其UIWindowLevel设置更高,让UIAlertView盖在所有其他UI之上。
手工创建UIWindow
有些时候,我们也希望在应用开发中,将某些界面覆盖在所有界面的最上层。这个时候,我们就可以手工创建一个新的UIWindow。需要注意的是,和创建UIView不同,UIWindow一旦被创建,它就自动地被添加到整个界面上了(当然,其windowLevel要足够高)。
UIWindow应用
1、在app第一次启动打开指导页,一般可以使用UIWindow加载一个view来展现
2、自定义loading动画页面,
3、自定义UIAlterView或者UIActionSheet
imageNamed与imageWithContentsOfFile的区别
imageNamed会将加载到的image缓存处理,但是会增加内存压力
应用场景:图片多次加载的情况下,使用imageNamed方法加载,较为合理
imageWithContentsOfFile不会进行缓存处理,但是对内存相对友好
应用场景:图片加载一次,或者少数次数,比如第一次启动打开指导页等
在此基础上最近做了一个在keyWindow上加上的一个启动之后的引导页面demo,欢迎大家下载