“也许时间是一种解药,也是我现在正服下的毒药。”
把周董这句经典歌词,放在入坑“王者荣耀”的童鞋身上,一点毛病都没有。
王者荣耀到底有多火?看看身边的同学、同事和小学生们,入局者十之七八不在话下,老少咸宜,男女通吃。从游戏角度来看,唯一不爽的也只是被英雄联盟和DOTA玩家吐槽太过简单。
截止到2017年5月,《王者荣耀》坐拥2亿用户,日活用户保守估计也在8000万,仅2017年第一季度,就为腾讯带来超过60亿元的营收。更有消息称,仅一款“赵云皮肤”,一天就捞走1.5个亿。
这绝对是一款现象级的游戏产品,从某种意义上,有望真正成为第一款来自中国的世界级的游戏产品。当然,也仅仅是有希望。
这不因为小学生的沉溺游戏的问题,王者荣耀被推上了风口浪尖。
1.腾讯的又一个契机?
尽管腾讯方面已经快速反应,推出了新的监控平台和严格的限时规定,但仔细研究过就会发现,实际中想要很好落实,不太容易。事实上小学生在王者荣耀的用户群体所占比例并没有人们想象的那般高,但架不住庞大的用户基数,而且确实存在未成年人过度沉溺游戏的情况。
官媒开炮,舆情施压,“王者荣耀”亚历山大。
在我们这个社会,可以存在很多有争议的事情,但是只要涉及到“祖国的花朵们”,人们就会难得地形成广泛的统一战线,而这,也正是社会的底线所在。
所以,当“王者荣耀”手握2亿用户月入20亿时,腾讯还有理由喊委屈吗?
腾讯是时候搞清楚一件事情了:当你做出了影响亿万人的现象级产品时,当你获得了巨大的利润时,你就不能仅仅立足于商业逻辑上处理事情了,也无法指着法律底线说“喏,你看,我没有碰到红线。”
这是不够的。
作为巨头,你不仅需要承担法律之内的责任,还要承担更多。如果立志于追求成为世界级公司,你就不能仅仅站在商业圈内,而是要承担更多的社会责任。而且是,主动承担。
作为中国互联网领域市值超过3000亿美元的双巨头之一,相比于马云和阿里巴巴的姿态,腾讯要有底气迎接契机,就像七年前的3Q大战,是时候迎来新的发展转化了。
2.对游戏的误解
尽管电竞早已被列入正式体育项目多年,尽管这几年电竞行业也变得热闹起来,但是对于游戏与电竞,甚至于网吧,很多家长和老师依然会“谈网色变”,一棍打死。
成年社会对小孩,对教育,有着近乎病态式的敏感。从PC时代到现在全民移动互联网时代,这一点依然没有消褪。
游戏,真的有那么可怕吗?
我反而觉得,是成年社会对于“游戏”有种过度标签化的渲染。
请问你小的时候就不喜欢玩游戏吗?哪怕古老一点,跳皮筋、丢沙包不是游戏吗?
我想全世界的老师家长们都应该拿笔记本记下这句话:爱玩游戏并不是原罪。
请问一本小说和一本文学评论,你更愿意看哪个?
“无比香甜”和“甜过初恋”,你更喜欢哪个卖西瓜的广告语?
……
很显然,相比于板着脸探讨作品意义,人们更喜欢有趣的故事;相比于干巴巴的形容词堆砌,一个好的广告文案必然会选择“场景化”作为出发点……
相比于枯燥程序化的工作,人们本性上也更喜欢充满趣味与冒险的劳作体验。而这,不就是游戏吗?
你旅行,你探险,你做手工,你写小说……这不都是一种游戏式的创造和体验吗?
你如此痴迷于一个游戏,痴迷于角色的代入感,这跟你着迷于一本小说,跟随主人公闯荡经历,本质上并不二致。
游戏是人的天性。
但正是因为对“游戏”本身存在误解,所以才会有今天对游戏既敏感又脆弱的社会心理出现。
3.善用“游戏思维” 扬长避短
既然人们喜欢听故事,我想说说为什么我没有入坑王者荣耀呢?没有抬高我自己装逼的意思,只是因为我确实不玩,一次都没有,反而和身边的小伙伴有了强烈的对比,感受更加深切一些而已。
当身边伙伴十之七八都迷上王者,各个社交软件也不断推介这种游戏时,我都能挺得住,绝对不是因为我“清高”,没有哪个男孩不喜欢玩游戏,绝对没有。
因为从小因为成绩还不错,所以在小学时迷上打游戏之后,当时流行“小霸王”学习机,我就以崇高的学习电脑打字和英语等理由说服父母,成功搞定了游戏硬件设施。每天下午一放学,或者赶在放学前以最快速度搞定作业,然后投身于游戏事业不能自拔,经常日落还不息。如果有时候爸妈不在家,当听到摩托声到了巷子口的时候,我可以在一分钟之内把游戏机收整完毕,所以我每次看到《新警察故事》里,成龙和阿祖在比赛装枪时,我确实很有感觉。
没有人不喜欢玩游戏,我也不例外。我清楚地知道,事实也无数次证明,只要一上手一款好玩的游戏,就很难停下来,必须得耗费一段时间玩腻了才可以。
这就是人性。你不能挑战人性,你只能尊重事实,顺从规律。最好的做法就是,从一开始就断绝刺激信息。
所以我可以告诉你,我之所以没有入局王者,除了我有很多更有意思的事情需要做,实在浪费不起时间之外,很重要的一点就是,我依然坚持在用我的旧手机,因为它内存不大,我只能选择更不可分割的软件。所以对不起啦王者,虽然你是个好游戏,但我们俩可能真的不合适哈哈哈哈。
最后再谈两点个人看法:
(1)出自于对历史的热爱和尊重,我对“王者荣耀”中历史人物的设定持保留态度。与西游记等其他IP不同,王者荣耀既然选择以历史真实人物为原型,理应尊重历史,这毋庸置疑。否则,对历史产生歪曲的话,本质上和日本篡改教科书没有什么不同。
(2)学会应用“游戏化”思维,会给人带来更多乐趣。比如在打游戏的时候,你可以以一种“上帝视角”来观察你的战局和你正在打游戏的情景,就会有不一样的收获。在学习领域,有一种“骇客思维”就是典型的游戏化应用,将学习的任务当成游戏来解决,事半功倍。在生活里,如果有适宜的“游戏化思维”,注意我说的是“适宜”,将有助于排遣压力和发现更多乐趣。
最后,祝愿大家都能做游戏的主人,“学习”游戏,“享受”生活。