作为一名资深游戏爱好者,可以说从03年至今,扭蛋姬也算见证了国产网游近15年来的发展史。从最初的盛大系列(泡泡堂、冒险岛等)、久游系列(劲乐团、劲舞团、超级舞者等),到后来的腾讯系列,甚至时至今日的“手游时代”,网游的画面越来越精致,操作和交互感越来越畅快,游戏体验不断优化上升到一个顶点,最后随着手机平台的不断升级,开始追求快捷的移动网游。
手游的市场份额不断飙升,玩端游的人似乎变得越来越少,毕竟手游是舒适的(站着玩坐着玩躺着玩趴着玩只要你愿意还有很多姿势可以解锁)、快捷的(随时随地极速开启)、互动感强的(因为玩的人够多)、操作简单易上手的(点一点划一划戳一戳就能搞定),再加上这几年技术的不断成熟,画面的华丽感也几乎媲美端游......我也是这洪流中的一员,相继删掉了电脑中几款大型网络游戏,有一段时间在手机上玩的不亦乐乎。
But,
即便如此,端游还是有着很多手游无法取代的魅力,比如说更爽快的打击感,更能炫技的复杂操作,更优秀的感官体验等等。以下几款(两款音游,两款RPG)便是玩到老玩到游戏公司倒闭(呸呸)玩到不能玩我也不会删掉的端游,因为有种过去叫青春,有种体验叫情怀!
1、《o2jam劲乐团》
先给不知道这款游戏的年轻朋友们科普一下~
百度百科是这样介绍它的:“《o2jam》是韩国 O2Media开发的一款 MMOMPG 游戏。 它是一款以 MP3音乐为游戏平台的休闲音乐游戏,巧妙地结合了音乐与娱乐,让你在弹奏歌曲时不知不觉融入到无限音乐美好中。韩国于2003年6月公测,中国则于2005年3月04日进行公测。”
没什么实感?那么跟它同时期同门(同是久游代理的)的另一款游戏你一定不陌生——《AU劲舞团》。由于劲乐团本身对玩家的协调性和操作要求比较高,玩法也更偏竞技一些(RMB玩家优势不够明显),导致吸金能力远低于劲舞团,加上后期版权纠纷,久游就不再代理这款游戏了。
不过后期凭借死忠粉对游戏的热爱,还是做出了一些私服啊单机版啊之类的,用来怀念一下逝去的青春,还是极好的选择。
扭蛋姬打死不删除它的理由如下:
●7Key硬派操作,不怕难,就怕不够难(自虐到手软,决战到天明);
一些让你崩溃又欲罢不能的谱面:
一些高手的combo数:
●音乐很多原创,质量极高,是我的电音启蒙,非原创也是良曲极多,对得起音游的名分;
经典曲目《V3》
经典曲目《幽灵盛典》
速度启蒙《飞吧喜鹊》
中级难度打死也不会的《穿越时空的爱恋》
最爱之一《龙之眼》
最爱之二《再次呼唤》
最爱之三《挣脱地平线》
还有很多超爱的但是找不到图啦!
●按键编排诚意满满,节奏感和融合感极佳,是对音乐的升华,对感官的恩赐;
●这款游戏的玩家动机比较单纯,基本上不以谈恋爱为目的,都是为了音乐和竞技而来。
看ID识年代......
●还用说?青春啊!回忆啊!满满的过去啊!
那时的我金发碧眼,不穿裤子......(图片中没有扭蛋姬)
2《QQ炫舞》
这款游戏不管玩没玩过,想必都听过它的大名吧!
我知道有人要吐槽我劲乐团玩家居然跑去尬舞(要知道当年劲乐劲舞几乎是互相看不起到势不两立)!那我只能弱弱解释一下:
1、人不疯狂枉少年;
2、寂寞成灾。(;´д`)ゞ
其实之前不玩劲舞完全是因为它的名声和风评不太好(......你们懂得)总担心自己一不小心沦陷了,搞不好就成为失足少女......
今天想来,虽然每个游戏的环境就像一个小小的社会,各有各的氛围,但是不管是什么感觉的游戏或者说现实环境,如果能够透过一双纯洁的眼睛去看待,能够不人云亦云,就一定能明辨是非,并发现其中独特的美好。
扯远了,说回当时,不知道有劲乐私服,也正处于游戏荒的时期,腾讯游戏又不用注册账号,加上之前玩到的QQ音速很好玩,给我心中的腾讯游戏加分很多,朋友又说它的人物挺好看......总之天时地利人和,就想随便去尝试一下。
不得不说,最初的(08年)炫舞真的挺简单挺纯洁:
模式简单:传统,节奏,以及它们的排列组合
玩法简单:除了商城和任务系统,大家登陆游戏就是听歌聊天和尬舞,因为没有外挂之类的工具,还会一起攻克一些有难度的任务。
今天的系统已然是这样琳琅满目了(来自百度百科)
人很单纯:简单的快乐最珍贵,没有繁杂的设定和各种系统,快乐从来不是投入多少钱换来什么装备,而是结识了志同道合的新朋友;快乐不是宠物变得多厉害,而是努力无数次终于完成一个连p任务的成就感;快乐不是代练升了多少级,而是坚持不懈的练习练习,终于凭自己的双手能跟心中的大神并驾齐驱;快乐不是结了无数次婚成了“乱世花神”,而是能跟一个玩得来聊得来的人两情相悦,从此结伴而行......
是当初这样的一个音乐舞蹈游戏征服了我,我也用这9年的陪伴,守护了心中最初的美好。
其实我有好多古老的截图,但是那个电脑快要坏掉了好久没开过,所以就假装有图一下
3《沃土》(Wakfu)(国内已停服)
如果只让我用两个字来形容这个游戏,那一定就是:精致。不论是从画面、人设、剧情、音乐各方面,还是每一个游戏里的小惊喜、小彩蛋、小细节,精致到极点的艺术感都让人感觉诚意满满。
>>>>画面
人物创建页面
角色图
场景
有的地图有很多隐藏的神秘入口,可以学会表情动作,非常惊喜。
这个叫什么啫喱的怪,长得很好吃......
>>>>一些有趣的系统
战斗模式(算是回合制+战棋吧)
装备(每款装备都有自己的外形,野怪也有套装)
生态系统(如果某样东西被过度收集又没有种子的话,就会绝种哦),无聊的时候我会自己种一片树林给后人乘凉......(然而并没有找到图)
嘉年华(要跑地图过来的,我超喜欢这里):
奖励会有装备和表情之类的
总之,这是一个能让我暂时脱离现实的奇幻世界、童话国度。虽然再也无法运行和登陆,那个世界仍会存在于我和每一名深爱它的玩家心中。
4《罗德岛战记》
没错我是看到上图这样的画风下载了游戏,然而事实却是这样的:
好吧,好在也不错,所以今天不吐槽这个画风哈~
虽然这款游戏的发行比沃土要早,可是我却是今年才认识它的。跟沃土一样,都是动漫衍生的游戏,也都是属于制作很用心的那种。
>>>>画面
虽然这是一款2.5DMMORPG游戏,但是画面体验已经很不错啦,毕竟它占的内存是那么小
这是解压完玩了一段时间的,可想而知,压缩包下载起来简直就太神速~
所以就不要拿它跟动辄十好几甚至二十几G对配置要求很高的那些3D网络游戏比较啦~
游戏的建模和场景设计都很用心
玩累了看看风景也是极好的
>>>>可玩度
职业和技能设定比较平衡,各种规则也比较合理,前期上手很容易,可以solo各种任务和副本,中期开始强调团队合作(当然RMB玩家还是可以一直氪金solo......),协作感强,游戏体验很好,可以说职业间的互补协调设定得很好,不会出现全能职业破坏平衡。任务的难度和数量也是可以根据自身条件来选择,可以休闲玩一玩,也可以沉迷一下~
>>>>运营维护
这一点就很扎心了,也许是因为现在玩端游的人少了,网页和手机都要分割市场;也许这个游戏不是公司主推游戏;也许是其它的一些原因,运营商没有在做很多宣传,导致这么好的游戏有点小众冷门,一开始在新手地图玩的时候总感觉在单机......
但可贵的是后期维护,即便玩的人不多,客服的效率很高,态度很真诚,不管是提意见还是反馈问题,都能很快收到回复,也会在合理的范围内去调整一些玩家认为不合理的设定,不断优化和提升游戏体验。
最近因为要忙的事情很多,就暂时没在玩这款游戏了。不过就像很多玩家说的那样,即便不玩了,也不会删除它。有人是因为回忆,有人是因为情怀,有人是因为投入,而我是为了致敬:在这样一个网络游戏高度发达却快餐化的时代,感谢你让我看到了做一款游戏最必须的诚意,感谢你带我找到RPG游戏那种单纯的快乐与感动。
(本文配图大部分来源于网络,均标注)