根据下面的目录来介绍和理解Activity中的知识点:
1.Activity的生命周期
2.Activity的缓存方法
3.Activity启动模式
4.Activity显式隐式启动
5.Activity的加载过程
Activity的生命周期
1.通过下面的一张图片来理解正常情况下的Activity的生命周期
根据上述的图片可以简单了解Activity的生命周期。 下面介绍具体各个方法:
onCreate(): Activity生命周期中的第一个方法,在这里做一些初始化。
onStart(): 这个时候Activity已经可以看见,刚刚呈现出来。
onResume(): Activity完全呈现在用户面前,可以和用户进行交互。
onPause(): Activity还可以看见,但是失去了焦点,无法交互。比如一个透明的Activity在前台。
onStop(): Activity不可见,可以做一些稍微重量级的回收工作。
onDestroy(): Activity被销毁,可以做一些回收工作和最终资源的销毁。
onRestart(): 回退到生命栈中原来的Activity就会走这个onRestart()。
2.有两个Activity分别为A,B,当A启动B时的生命周期如下:
08-17 13:42:04.666 14674-14674/com.example.administrator.androidartdevelop I/ActivityA: onCreate:
08-17 13:42:04.679 14674-14674/com.example.administrator.androidartdevelop I/ActivityA: onStart:
08-17 13:42:04.682 14674-14674/com.example.administrator.androidartdevelop I/ActivityA: onResume:
08-17 13:42:31.200 14674-14674/com.example.administrator.androidartdevelop I/ActivityA: onPause:
08-17 13:42:31.239 14674-14674/com.example.administrator.androidartdevelop I/ActivityB: onCreate:
08-17 13:42:31.240 14674-14674/com.example.administrator.androidartdevelop I/ActivityB: onStart:
08-17 13:42:31.241 14674-14674/com.example.administrator.androidartdevelop I/ActivityB: onResume:
08-17 13:42:31.744 14674-14674/com.example.administrator.androidartdevelop I/ActivityA: onStop:
所有也验证了onPause中少做耗时的回收操作,这样会影响下一个Activity的启动显示。
Activity的缓存方法
- 所谓的的缓存方法其实就是异常情况下的Activity的生命周期。
以下两种情况才会有走onSaveInstanceState和onRestoreInstanceState的步骤:
- 资源相关的系统配置方式改变,导致Activity被销毁后重新创建。(比如横竖的切换,当然也可以避免重建,下面我会讲)
- 由于内存太低,杀死优先级较低的Activity。
其实UI控件都会有缓存方法,比如TextView中的源码中就有onSaveInstanceState和onRestoreInstanceState的方法,来存储TextView的内容。一般在Activity中会如下使用
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
Log.i(TAG, "onCreate: ");
if(savedInstanceState != null){
name = savedInstanceState.getString(NAME);
textView.setText(name);
}
}
@Override
protected void onSaveInstanceState(Bundle outState) {
super.onSaveInstanceState(outState);
outState.putString(NAME,"pg one");
Log.i(TAG, "onSaveInstanceState: ");
}
@Override
protected void onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState) {
super.onRestoreInstanceState(savedInstanceState);
Log.i(TAG, "onRestoreInstanceState: name = " + savedInstanceState.getString(NAME));
}
- 通过指定Activity的configChanges属性可以避免重新创建。其中比较常用的属性有
local(设备的本地位置发生了改变,一般指切换了系统语言)。
orientation(屏幕方向发生改变)。
keyboardHidden(键盘的可访问性发生改变,比如用户调出了键盘)。
screenSize(当屏幕尺寸方式改变,如果minSdkVersion和targetSdkVersion均小于13,那么不会导致Activity重启,否则会重启)。
smallestSreenSize(设备的物理尺寸,比如接外部设备,如果minSdkVersion和targetSdkVersion均小于13,那么不会导致Activity重启,否则会重启)
避免横竖屏切换导致Activity重置,只需在Activity中添加android:configChanges="orientation|screenSize"即可
Activity的启动模式
- Activity的启动模式分别为standard,singleTop,singleTask,singleInstance。
standard启动模式下:每次都新建Activity放入启动它的Activity所在的任务栈中
singleTop启动模式下:如果任务栈顶部有需要启动的Activity,则不再重新创建,走onNewInstance()
singleTask启动模式下:下面的流程图基本上已经把所有的情况包含进来。
- 当需要启动的Activity的任务栈不存在的情况下,创建任务栈,然后创建该Activity,然后入栈
- 当需要启动的Activity的任务栈存在,该任务栈中没有该Activity,则创建该Activity,然后入栈
- 当需要启动的Activity的任务栈存在,该任务栈中有该Activity,则清空该Activity以上的activity来到栈顶
singleInstance启动模式下:
这种启动模式比较特殊,因为它会启用一个新的栈结构,将Activity放置于这个新的栈结构中,并保证不再有其他Activity实例进入。
我们设置FirstActivity的launchMode=”standard”,SecondActivity的launchMode=”singleInstance”
我们发现这两个Activity实例分别被放置在不同的栈结构中,关于singleInstance的原理图如下
我们看到从MainActivity跳转到SecondActivity时,重新启用了一个新的栈结构,来放置SecondActivity实例,然后按下后退键,再次回到原始栈结构;图中下半部分显示的在SecondActivity中再次跳转到MainActivity,这个时候系统会在原始栈结构中生成一个MainActivity实例,然后回退两次,注意,并没有退出,而是回到了SecondActivity,为什么呢?是因为从SecondActivity跳转到MainActivity的时候,我们的起点变成了SecondActivity实例所在的栈结构,这样一来,我们需要“回归”到这个栈结构。
- Activity的Flags有很多,有的标记位可以设定Activity的启动模式,比如FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK(singleTask)和FLAG_ACTIVITY_SINGLE_TOP(singleTop)等。
Activity的显式隐式启动
1.两种启动方式:
显式启动
Intent intent = new Intent(ActivityA.this,ActivityB.class);
startActivity(intent);
隐式启动
Intent intent = new Intent();
intent.setAction("com.test.action");
intent.addCategory("com.test.category");
intent.setDataAndType(Uri.parse("content://abc"),"image/*");
startActivity(intent);
2.显式启动很直接明了,就不多做介绍。隐式启动相对复杂,主要是action,category,data等匹配。下面是AndroidManifest.xml中的一个Activity的intent- filter
<activity android:name=".Chapter_01_Activity.ActivityB">
<intent-filter>
<action android:name="com.test.action"/>
<action android:name="com.test.action1"/>
<category android:name="android.intent.category.DEFAULT"/>
<category android:name="com.test.category"/>
<data
android:scheme="http"
android:host="www.test.com"
android:port="80"
android:path="/a"
android:mimeType="image/*"/>
<data android:mimeType="video/*"/>
</intent-filter>
</activity>
action的匹配方式:intent中必须存在一个action,并且action要可以匹配到intent-filter中的action。setAction方法会覆盖之前的赋值。也就是说最后一次setAction的内容必须可以匹配intent-filter中的action。
category的匹配方式:intent中可以没有category,因为系统会默认添加android.intent.category.DEFAULT,所以intent-filter中category一定要添加。如果intent中有多个category,那么必须每个category都必须在intent-filter中的category配对到。
data的匹配方式:与action类似。
data由 URI和mimeType两个部分组成。URI的组成结构如下:[scheme]://[host]:[port]|[path]|[pathPrefix][pathPattern]
上述代码中的URI组成如下:http://www.test.com:80/a
3.隐式启动往往需要在启动之前可检验是否有Activity符合过滤规则,不检验容易出现ActivityNotFoundException的错误。需要在启动前加入以下代码:
PackageManager packageManager = getPackageManager();
List<ResolveInfo> activities = packageManager.queryIntentActivities(intent, 0);
boolean isIntentSafe = activities.size() > 0;
if (isIntentSafe) {
startActivity(intent);
}
Activity的加载过程
整个启动流程如下所示:
- startActivity有很多重载方法,最后都会调用Activity.startActivityForResult()
- mParent表示ActivityGroup,但是在API13以后ActivityGroup已经被弃用,由Fragment代替。因此mParent为null。进入Instrumentation.execStartActivity方法
- 在execStartActivity中调用ActivityManagerNative.getDefault().startActivity方法。实际是AMS的Binder对象执行startActivity。
- 然后依次调用ActivityStackSupervisor中startActivityMayWait方法,startActivityLocked方法startActivityUncheckedLocked方法。
- 接着依次调用ActivityStack的resumeTopActivitiesLocked方法,resumeTopActivityInnerLocked方法。
- 又回到ActivityStackSupervisor中调用startSpecificActivityLocked方法,realStartActivityLocked方法。
- 再调用ApplicationThread.scheduleLaunchActivity()方法,作用是发送一个启动Activity的消息有Handler处理
- ActivityThread.handleLauchActivity()方法接收发送过来的信息,其内部的performLauchActivity来实现Activity的创建和启动。