1. NextVR:靠技术就能抹平成本,比传统电视直播还低
作为VR直播界的独角兽没有之一,NextVR的强悍如开挂一般,不仅将总额超过1亿美元的融资收入囊中,还用VR直播横扫了NBA、NFL、ICC等体育赛事。对于有技术,有资金,又有超级IP的NextVR来说,他们做VR直播到底是用的哪种姿势呢?为了搞清楚这个问题,我们特意于近期采访了NextVR的执行主席Brad Allen,以下就是他对于NextVR的技术特点、竞争优势及未来战略的解读:
能够获得资本的青睐,NextVR最主要的竞争优势是什么?
很多品牌和投资者都看到了VR行业及VR应用的巨大潜力。我认为我们最大的优势在于NextVR背后的技术和IP,还有我们与股东、意见领袖和业内各大体育联盟形成的良好关系。
能否为我们介绍一下NextVR拥有的诸多专利技术是如何提升VR直播的用户体验的?
我们在光场捕捉和立体视图生成方面申请了若干专利,这些专利能够支持光场技术的应用,从而为沉浸式环境的拍摄和展示提供相应的位置追踪技术。用NextVR专利技术所拍摄的内容本身就能在头戴显示设备上观看,目前,我们是唯一一家有能力为所有VR/AR显示设备提供实时实景内容的公司。NextVR在拍摄、压缩、传输和VR内容显示方面获批和待批的专利总共有36个。
对于NextVR来说,直播一场NBA比赛的成本是多少?
我们不方便透露具体的制作成本,但是,我们做VR直播的成本比传统电视直播还要便宜一点。
NextVR的商业化模式是什么?目前是否已经盈利?
我们不方便透露具体的营收信息,但我们的使命和大多数传媒公司都非常相似,即用内容吸引眼球。借此机会,我可以分享一下我们是怎样用VR帮助合作伙伴吸引受众:通过与Live Nation合作,我们和花旗银行一起把粉丝带到了音乐会的后台,让粉丝能够与艺术家接触。我们已经向一些品牌展示了这种模式,希望未来能通过VR内容进一步拓展品牌和消费者互动的模式。
这里截取了一篇对NextVR执行主席Brad Allen的专访文章的部分内容,这篇文章干货很多。可以看到NextVR做的是非常专业的赛事直播,他们对体验非常重视,他们的技术和设备也非常先进(比如上面那个直播卡车),让他们可以做到很好的体验。相比之下,我们的直播方案就显得简陋很多。他们还有进入中国市场的打算,我们想要和他们竞争目前看来几乎是不可能的。这个时候就需要区分清楚我们的定位,他们的愿景是做成一个类似电视频道的东西,用内容吸引眼球,然后做广告赚钱。这是一个很典型的高投入高回报的大玩家玩法。我们的直播则是一个偏支撑的产品,主要目的是把百度VR的品牌打出去,帮助VR浏览器和VR商业化做到更好的发展。所以其实我们和NextVR的存在对我们是有好处的,他们先进的技术可以加速推动VR内容的普及,带动整个行业的发展,而将来,他们或许还可以成为我们VR广告的一个投放位置。
2. Epic CEO:“VR深度输入”将在3年后普及
在今天举行的GamesBeat峰会上,Epic执行总监蒂姆·斯维尼(Tim Sweeney)表示,使人们感觉自己完全沉浸在VR空间中需要“深度输入”,不仅只是当前Rift和Vive系统所能实现的运动追踪。他指出,这种技术在高端商业级别已经被证实是可行的,但需要成千上万美元的成本。不过这最快可能在三年后就可以普及。
目前存在的VR体验时的输入方式,如Vive的运动追踪、眼球追踪、手势识别等等,可能都不太令人满意。但是这里所谓的“深度输入”到底是什么,其实文章也没有说清楚。如果开个脑洞的话,难道是Musk的Neuralink,把大脑和电脑直接连接?无论如何,VR沉浸状态下如何完成输入,仍然是提升VR体验不可忽视的一个步骤,应该保持关注。
3. 微软在VR/AR峰会上送起了MR头显
Vision 17 VR/AR峰会由Unity举办,是一场专注于增强现实和虚拟现实的大会活动。这一为期两天的活动将会邀请VR和AR领域中编程人员、创作者、艺术工作者和领导者,从而为行业的未来奠定基础。在本届Vision 17 VR/AR峰会上,微软正在向与会人士免费赠送宏碁混合现实头显,为混合现实应用播种土地。
微软同时还在这次峰会上展出了《Cliff House》这一款消费级应用。根据Windows Central的实测报告来看,《Cliff House》更像是一个“房屋状”的Windows操作系统。用户使用Xbox手柄可以在这款应用中可以四处移动,也能够随意规划自定义空间,从而在虚拟墙面上放置Windows应用。
另一方面,为了让消费者能够获得MR的初步体验,微软发布了View Mixed Reality的Demo,这个工具允许消费者通过摄像头在现实世界中叠加3D对象。也就是说,你甚至无需佩戴头显,通过平板电脑都可以完成这一系列操作。不过,View Mixed Reality似乎没有吹嘘那么玄乎,它只是通过Paint 3D在平面上绘制了3D模型,与《Pokemon Go》等AR内容没有太多区别,唯一的亮点就是加入了手势缩放功能。虽然View Mixed Reality的亮眼之处不多,但微软可能想将它打造成UGC(用户创造内容)的工具,再结合即将到来的消费级头显设备,相信能取得不错的效果。
微软和第三方合作发布硬件往往是一件好事,我们希望这类头显也可以像PC一样普及,这必将带来整个行业的极速增长。而微软持续提供VR应用和制作工具,也是好消息,这很有可能帮助整个行业普及VR理念,并刺激VR内容生产,让生态真正成为生态。