Unity中一切皆对象,对象皆组件
对象失效,对象的组件当然就失效了,但组件失效,对象只是少了一个组件而已。。。
游戏对象失效:
//显示和隐藏对象
gameObject.SetActive(false);//true/false
游戏对象的组件失效:
//使用和关闭对象组件
gameObject.GetComponent<Renderer>().enabled=false;//true/false
Unity中一切皆对象,对象皆组件
对象失效,对象的组件当然就失效了,但组件失效,对象只是少了一个组件而已。。。
游戏对象失效:
//显示和隐藏对象
gameObject.SetActive(false);//true/false
游戏对象的组件失效:
//使用和关闭对象组件
gameObject.GetComponent<Renderer>().enabled=false;//true/false