好用比好看更重要
刚开始学做设计时候,每天都会看dribbble和behance上优秀作品,看到那些优美的配色,炫酷的动画和华丽的排版都会很兴奋,会非常想去学习掌握它。刚工作时,每次工作项目都会做很多方案,很多没有上线的方案,都会兴奋的调整下,发到dribbble上,去获得一些赞。
但是随着工作年限增长,发现真正厉害的设计师不只是效果图做很好看,而是能在设计时候充分考虑设计实现过程,能考虑到不同的应用场景。
同时也慢慢发现,设计好用比好看更重要,设计师不是艺术家,我们的设计不能一味追求美感和趋势,需要考虑商业,考虑这个设计能为产品带来什么,而且纵观互联网历史,你会发现除了苹果以外,基本没有一个产品因为交互视觉好看,最终能存活下来的。
固然交互和视觉很重要但是在一个产品成长过程中,商业模式相对这些更加重要,如果产品前期没有很好的把握住用户价值,想通过交互视觉弯道超车可能性较低,所以在我们设计中也是如此,特别新手设计师,更需要去了解设计价值,你的设计怎么帮助产品在商业上插上翅膀。好用,对用户有用这个比美丑更加重要!
不要做一堆飞机稿
可能很多设计师不太理解,这似乎违背了日常做设计的套路,设计师不就是平时多产出更多方案么,特别刚工作的设计师,去看他的项目,会发现他的文件夹命名很多,方案1,方案2,方案3,方案4,而且这些方案都是很雷同像素的,只是细节上不同!我们尝试着去迭代自己的设计,让它看起来更好,但是其实很多属于无效设计。
这个设计方式并不是不好的,尝试和迭代是设计过程的基础,但是随着工作经验的丰富,很多设计在开始之前,在你脑子里就会做出很多决定,应该很清楚的判断哪些设计方案是无效的,哪些方案方向是正确的!
很多优秀设计师,他们有一个共同点,在拿到一个方案时候,脑海中那个效果图已经出来了。达到这种境界就需要记录设计过程中成功和失败的案例,让你在设计之前能很好的评估方案可行性与否,而不需要在设计做完之后再去评估,这里有个简单的方法大家可以尝试。
设计一个方案,学会自我评估,从老板维度提问你的设计,有没有很好的把商业策略表达清晰,从产品纬度提问你的设计,功能优先级上有没有传递清楚,从交互纬度思考你的设计,有没有将页面逻辑挑战梳理清晰,从视觉纬度考虑你的设计,是否将一致性,差异性,品牌调性以及设计主张表达清楚!
通过这个方法,进行每次设计完后的自我审查,如果你的设计每次做完后都这样自查一遍,那么在其他角色问你的时候,你就能对答如流,时间久了,你的工作就会不止是执行阶段,你将会成为业务方的战友,而不是资源方,你们是一起为达成商业目标的好伙伴。
设计提案只给一个
应该很多设计师都会疑惑,设计提案只给一个,那老板会不会觉得我没有思考,我没有尝试其他方案,没有设计量呢?比如重大项目改版,一个主页设计,为此一个通宵做出好多个版本,第二天拿着这些方案去评审,往往过完后方案还是无法通过!
大家有没有想过原因,为什么给了一堆设计稿,老板还是无法下决策?后来遇见一个大佬,指点就是每次给老板提案时候,尽量只给一个方案,让他YES或NO,而不要出选择题,更不要出多项选择题,那是你给自己挖坑!
设计提案时候,除了方案本身,更多是你对于这个方案的逻辑展现,其实老板可能不懂设计,不了解设计,但是他懂业务逻辑,他比较看重你做事情的思路,如果你的设计方案是按照他心中那种做事情思考模块去做,一步一步推导过来的,即使方案不那么完美也容易通过,往往设计方案无法通过,很大原因就是思路逻辑上出问题了。
在设计提案时候,一定需要有个逻辑模型在里,交代项目背景,产品的愿景和诉求,如果有数据佐证就更好,同时有用户的期待和痛点,设计师的设计主张,围绕这三点得出设计目标关键词,然后基于设计关键词,在交互视觉上去体现你的方案,这个逻辑是提案时候我们经常用到的,如果你逻辑正确,基本方案本身也容易通过,另外方案展示为什么建议是一份方案呢,如果你逻辑都正确,方案本身有三个,你也很辛苦把每个方案的优缺点展示给了领导,但是最后结论很可能就是ABC方案优点进行结合,如果你是两个方案,最后也可能是两个方案进行结合。
所以最合适的做法是,给一套方案,按照逻辑去提案,给老板拍板YES或NO,如果老板问起有没有其他方案思考时,再把你其他的方案一页展示清楚,说清楚不采用原因即可,这样也能体现你工作量也能体现设计专业度。
和领导沟通要带着方案
学会向领导提问很重要,是职场向上管理中很重要的一个点,提问有三重境界:
1.普通设计:方案上拿不准,可能直接去问领导,希望得到设计上专业反馈和建议。
2.高级设计师:在和领导提问之前,会对方案有一些产出,同时每个方案有一些自己思考和见解在里面,每个方案实现度以及优劣势一并给出。
3.资深设计师:与领导讨论方案,结合老板视角,商业目标,设计专业讨论,最终由老板做出决策。
举一个例子,还原下场景:
A:老板,我有个设计方案想和你过一下,有时间吗?
B:有时间,你说?
A:周三要给业务部门提案的新首页改版,我设计了三套方案,第一个方案优点缺点,第二个方案优点缺点,第三个方案优点缺点,我建议第一个方案,原因是…老板,你看我们该推荐那个?
B:如果第一个和第二个方案之中,你觉得哪个好?
A:老板,之前您说过,我们做设计需要有用户视角必须看数据,得了解用户真实的诉求,通过数据辅助设计,根据你之前这个思路我觉得第一个更加合适,您觉得呢?
B:我也觉得是第一个好,就按这个方案推动吧,中间遇见问题,随时和我汇报。
A:好的,老板。
以上是我们每天工作中经常发生的场景,但是很多人并没有做好,我们如何去和老板沟通,总结来说就是,不要只提问题,同时也需要给出正确建议,最后和老板讨论,领导做出决策!关于其中的奥秘,大家可以慢慢体会!
和开发成为朋友
很多设计师提到开发同学,一定有各种爱恨情仇在里面,认为开发同学设计还原差,不重视视觉,没有审美,每次页面开发出来一大堆问题,甚至有时候改需求,直接diss你的设计,这个效果实现不了,这个技术实现影响兼容性等等,每次我们听到这些反馈,心中一万个怒火,这些都是经常遇见的情况!
协作过程中,有不同的意见和反馈很正常,因为每个人站的视角不一样,我们目标都是为了产品更好用,开发考虑的是使用场景,各种状态,各个组件的各种状态,比较在意元素的可复用性,能减少重复开发成本,他们可以说是产品的建造者。
好的产品是设计工程与商业的结晶,缺一不可。
学会理解开发同学的角度和思考问题的逻辑,每次设计时候充分沟通,考虑设计的复用性,解释清楚你设计的原因,很多时候,开发并不是不能实现,而是不想实现,如果我们能沟通更多,彼此更加换位思考,你一定会发现你很多效果,开发同学都会帮你实现,我比较幸运,合作的开发同学很多都成为很好的朋友,核心要领就是前期和他们建立信任关系,做的每个设计解释清楚,包括交付文档的标注,帮他们提升效率!
有这个互相信任前提后,再加上一些沟通小技巧,比如当面设计走查,多吃吃饭,聊聊天,相信大家都能和开发成为很好的搭档,同时我们的设计也能更好的落地。