1、为何放弃回合制?
众多周知,本土RPG游戏仙剑系列一向都是回合制,直到仙剑6才模仿FF13采用了节奏更快的高速ATB战斗系统,也可以说是回合制的升级版。
很少有仙剑正统作品敢搞成即时战斗的,谨慎起见而主要是延续传统设计,唯恐玩家不认可变革。
当然,鹅厂的仙剑MMORPG手游自然就没这个束缚了,为了圈钱,而做成即时战斗。
2、竞争门槛较低
目前敢于做成回合制手游的还不算多,主要是网易的端游移植版的大话西游、梦幻西游,已经牢牢霸占了MMORPG网游的这一细分市场。
也许是不自信,总之,鹅厂不愿意与网易的西游系列正面硬刚,哪怕是手握仙剑这一金字IP也不敢轻举妄动,可见网易的西游对其的震慑力。
也许是见多了回合制网游后来的挑战者的失败,挑战西游的一般都是以惨败告终。
鹅厂这次为了求稳,就决定杀入即时战斗网游市场,其实那里也不轻松,但垄断情况没有回合制网游那么明显,大厂商共同瓜分市场的状态,如传奇、征途、诛仙、剑网、全民奇迹等,没有形成垄断状态,机会相对来说更大一些。
3、网游的套路
酷炫的技能特效、标配的操控界面、各种装备打造、宠物养成、PVP玩法、PVE无限塔、VIP充值、时装、宝箱之类,可以说MMORPG网游的这些套路早就模式化了,也就是换一套皮肤、改个名字而已。
小样,换一个马甲就不认识你了?
总之,仙剑OL就是成熟的MMORPG机制+仙剑外皮的产物,愿者上钩。